Книга - El Mundo de Eshú y Pomba Gira

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El Mundo de Esh? y Pomba Gira
Maribel Pedrera Prez - Maga Beth


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Biograf?a




Mar?a Isabel Pedrera Prez ms conocida como la MAGA BETH naci un 9 de febrero de 1970 en Barcelona.

De profesin hereditaria, su abuela y bisabuela la introdujeron en el mundo de la alta magia; mostrando de bien peque?a una predileccin hacia todo lo esotrico.

Curs educacin reglada, la cual ampli con estudios superiores diplomndose en educacin infantil y puericultura. Especializndose en varios cursos de :

Educador para personas con dificultades de aprendizaje Autismo.

Necesidades Especiales Dislexia.

Estimulacin y desarrollo en educacin con discapacidades.

Trastornos psicopticos en la infancia

Logopedia

El educador ante el fracaso escolar.

Musicoterapia

Movimiento y el juego en la prctica docente.

Compagin ambos estudios especializndose en parapsicolog?a, hipnosis, ocultismo y astrolog?a realizando un Master en Control de Calidad y Medio Ambiente.

Como buen acuario su alma inquieta le llev a seguir experimentando pero esta vez en el mundo natural, diplomndose en naturopat?a, flores de Bach, Sales de Sch?ssler, diettica y nutricin, drenaje linftico, reflexolog?a y quiromasaje.

Autora de varios libros:

El mgico mundo de las pirmides- Piramidolog?a prctica y esotrica

Runas, s?mbolos mgicos

Diccionario de santer?a

Esh? y Pomba Gira, ms all del bien y del mal

El Gran Secreto de la Santa Muerte.

El Mundo de Esh? y Pomba Gira.

A lo largo de stos a?os, ha colaborado en varios programas de radio y ferias esotricas, impartido charlas y conferencias, cursos de Tarot, runas y Alta Magia; participando en el Primer Congreso de Mediums celebrado en Espa?a.

Actualmente sigue formando en diversos campos divulgando sus conocimientos.

Para contactar con ella:

Web

Instagram

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Introduccin


He querido dedicar este libro a todos aquellos de nosotros que siempre hemos tenido inquietudes y curiosidades dentro del mundo de lo misterioso y mgico.

Esta es mi cuarta incursin en el mundo literario de lo esotrico y esta vez me he decantado por dos entidades que me merecen mucho respeto y de las cuales he aprendido: Esh? y Pomba Gira.

Ambos personajes suelen provocar siempre discusiones y controversia debido a una falta de informacin.

Las personas no documentadas o tan slo que no se han preocupado en averiguar quienes son, los identifican con demonios ya que su aspecto es parecido al demonio cristiano (que el catolicismo ha impuesto) y es mucho ms fcil una respuesta de este tipo que preocuparse en buscar las verdaderas ra?ces.

La definicin para la religin cristiana es fcil: son demonios malignos que por supuesto trabajan con fuerzas oscuras y slo los utilizan las malas personas.

Nadie habla de su origen, su desarrollo ni los misterios e incgnitas que suscitan.

Intentar dar respuesta a todas estas preguntas en mi libro.

Plantear los or?genes de su religin, el nacimiento de Esh? y Pomba Gira, como evolucionaron, organigrama, jerarquizacin, para que utilizamos cada uno, peticiones, ofrendas, rituales, gracias, etc.

Incluso proporciono una gu?a de cmo hacer por ti mismo/a los ingredientes usados en los rituales cuando no los encuentras en las tiendas esotricas o yerberas.

El resultado espero sea una fuente de conocimientos documentados aportados por todos los documentos consultados y un manual donde el lector pueda solventar cualquier duda sobre el tema.

Hay diversidad de opiniones e informaciones sobre dos de los personajes ms famosos de los cultos afrobrasile?os, la verdad es slo una: atrvete a averiguarla.

Deseo y espero que disfrutis leyndolo tanto como yo he disfrutado escribindolo al adentrarme en un mundo nuevo con un sinf?n de ra?ces de diferentes culturas.




Cap?tulo 1 Qu es esh? y dnde surge Esh?


Hay tantas y numerosas definiciones de lo que es Esh? que es dif?cil saber cul es la ms adecuada. Acertadas desde mi parecer lo son todas, ya que cada una de ellas nos da una visin diferente pero en si la informacin viene a ser la misma.

Para muchos es un ser travieso que hace travesuras u crea confusiones, se divierte haciendo que la gente se bloquee en tonter?as y le gusta dispersas ideas y cosas. Realmente hace que puedas perder los nervios en poco tiempo. Para otros es un ser maquiavlico cuyas acciones son volcadas slo para el mal. Muchos a?os de falta de informacin y libertad de miras religiosamente hablando, unidos a un sincretismo sin pies ni cabeza son algunos de los motivos que han desfigurado la figura de Esh?.

Forma parte de la tradicin de los cultos afrobrasile?os, de la antigua religin la que se transmite de boca en boca. Estos cultos terminaron decantndose en dos sectores bsicos:








Umbanda

Kimbanda

Y Esh? est en ambos.

Dedicar un apartado a tratar las diferencias entre Kimbanda y Umbanda.

El origen de la Kimbanda hay que buscarlo en el siglo XIX en la macumba primitiva que era una mezcla de cultos de Angola, Congo y candombl de caboclo. Lleg un momento en el tiempo que la macumba cambi y se convirti en hechicer?a al a?adirse el espiritismo kardecista y el ocultismo se pas a llamar Umbanda y la macumba primitiva ser?a la Kimbanda.

Todos los cultos afros sufrieron muchas evoluciones y cambios, hacer un repaso de todos ser?a largo y extensivo por lo tanto expondr las l?neas ms representativas y las que tuvieron ms fuerza, un peque?o esquema de ello.

Lo resumir en 7 periodos:

1 En este apartado habr?an dos, los cultos ind?genas anteriores al descubrimiento de Brasil (religiones de los indios y las de las tribus amaznicas) y los cultos europeos portugueses que llegan a Brasil, el catolicismo popular y el kardecismo. La mezcla de ambos dar lugar a la Pajelanza.

2 Los cultos afrobrasile?os en el norte se llamarn Candombl y Batuques en el sur.

Estos nombres los escogieron los portugueses para poner nombre a las reuniones de negros. El gobierno les dejaba reunirse para que estuvieran ocupados y no les dieran problemas. En el siglo XIX se dividirn en sudaneses y Bant?es. Los sudaneses integrados por los Angola sern los Yoruba.

3 Los Nag?s sern los que se impondrn sobretodos los dems, sus Orishs, lengua y rituales llegarn muy lejos. Estos se mezclarn con la Pajelanza dando lugar en Bah?a al candombl de caboclo.

Los Angola congo al mezclarse con la Pajelanza dan lugar a los catimb en el noroeste y norte.

4 Los Nag?s son muzurumlin, los Angola congo y el candombl de caboclo dar lugar a la macumba primitiva, que luego ser la hechicer?a.

5 La macumba primitiva al mezclarse con el catolicismo, el ocultismo y el esp?ritu kardecista, da lugar a una nueva religin: La Umbanda.

La macumba primitiva se transforma en culto a Esh?, as? surge la Kimbanda en Rio de Janeiro.

6 El culto a Esh? evoluciona y se le adaptan distintas ceremonias y rituales de candombl y el batuque y la Kimbanda.








7 Actualmente en Brasil hay dos formas de Umbanda, la de Angola mezclada con candombl: Omoloc? y la del sur que se acerca al batuque y es la Umbanda cruzada.

El 16 de noviembre de 1908 nace una religin adoptada por casi todo el mundo: La Umbanda.

La Kimbanda acoge la influencia que los Bant?es de Angola, Congo y Mozambique dejaron en Amrica.

Tomaron a Esh? como base, el elemento de la naturaleza que forma parte de un todo.

Para ellos los Esh?s son esp?ritus desencarnados, los hay en evolucin y luego los quiumbas.

Los templos de religin siguen casi las mismas pautas que los de Umbanda.

Hay un altar dedicado a Esh? o varios dependiendo de los due?os del lugar.

En Umbanda Esh? es el comunicador de los Orishs y en Kimbanda es un mdico, un adivino, un curandero, un chaman, un exorcista y un brujo, tiene el poder sobre todas las cosas.

Su poder va desde arreglar desavenencias matrimoniales, curar enfermedades, da xito en el amor, puede anular cualquier pedido que se le haga e incluso causar la muerte.

l es el due?o de la tierra, tiene varios nombres seg?n el lugar donde se manifiesta y que tipos es para poder trabajarlo, pero siempre tiene una cabeza principal.

He realizado un organigrama esquemtico de los Reinos de Esh? y Pomba Gira para poder clasificarlos en su lugar y saber el uso de cada uno, funciones y escala de poder.

En Kimbanda todos los Esh?s y Pomba Giras son esp?ritus de luz, son severos, autoritarios, justos, alegres y responsables.

Nunca juzgarn tus actos, no deciden si lo que haces est bien o mal, tu les pides ayuda y a cambio debes agradecrselo a ellos si no lo haces se volvern contra ti.

Hay dos tipos de Esh?s en Kimbanda los eguns y los del astral.

Los primeros son los esp?ritus de los seguidores de la religin, gente que ha evolucionado y a su muerte han quedado entre nosotros para seguir trabajando en este campo y los del astral que son los kimbanderos, los encargados de gobernar, dirigir y administrar el Reino del cual forman parte, cada uno tiene cargos y funciones espec?ficas.

Los eguns los comandan los Esh?s.

Esh? est en la tierra, en el fuego, en el aire, el agua y los cementerios.

Usa el negro porque es lo oculto en potencia y el rojo que dinamiza lo oculto.

Se pintan de rojo porque es el color de la fuerza, de la vitalidad y de la vida.

Es el se?or de los l?mites.

Hay algo que siempre debes tener en cuenta, el bien y el mal no estn en l sino en la persona humana.








Reino de las Encrucijadas

Moran en las esquinas formadas por el cruce de dos o ms caminos.

Se utilizan cuando alguien debe escoger un camino en su vida, para ganar a los enemigos, poner paz y justicia en los temas de papeles. Rompen cualquier cadena. Suelen ayudar a los pobres.

Reino de los cruces (cruceiros)

Moran donde se cruza cualquier cosa y detrs de las puertas hacia fuera.

Se les menta para acciones perversas, fomentan discordias y odios. Hacen que ocurran accidentes.

Reino de los montes (matas)

Moran en los montes, campos y todo lo verde. Llevan una antorcha que protege contra los malos esp?ritus.

Conocen todas las hierbas y su utilizacin para cualquier ritual o trabajo.

Dan sabidur?a, paz y proteccin, curan las enfermedades.

Reino de la Calunga peque?a (cementerio)

Son esp?ritus desencarnados en estado de evolucin. Cuidan el descanso de las almas y vencen a los enemigos. Moran en los cementerios.

Traen muertes de todo tipo, previenen los males, curan las enfermedades y deshacen trabajos hechos de cementerio.

Reino de las almas

Moran en todos los lugares elevados como hospitales, morgues, velatorios y puertas de iglesia.

Gu?an a las almas del cementerio hasta su ubicacin final para que no se pierdan, sobre todo a los fallecidos recientemente.

Trabajan con las almas de los mdium. Hacen limpiezas de chacras. Defienden a las personas cuando son atacadas por esp?ritus sin luz.

Reino de la lira

Moran en cualquier lugar de vicio, diversin y sexo, como discotecas, casinos, prost?bulos, etc.

Son buenos para los negocios, los golpes de suerte y ayudan a las personas a obtener oportunidades laborales.








Unen a las parejas y fortalecen amistades.

Reino de Playa

Moran en la arena de las playas y en el mar, donde se hace el rito de la misa de difuntos o donde damos el ?ltimo adis a las pertenencias religiosas de quien fue en vida un hijo de religin. Env?an de vuelta los trabajos y regeneran y calman el lugar.








Organigrama

El organigrama de la ley de Esh? se compone de un Esh? principal o comandante supremo que lo forman tres entidades, su poder es el mismo y son:

1 Esh? Mayoral

2 Esh? Rey

3 Alteza Real Esh? rey de las 7 Encrucijadas

De estas entidades dependen tres pr?ncipes y dos Reinos.

Los pr?ncipes son:

Esh? 7 Encrucijadas

Esh? 7 Cruceros

Esh? Rey de las 7 Encrucijadas

Los Reinos son:








Reino de Esh? Calunga

Reino de Omul?

Cada pr?ncipe tiene dos duques que son:

De Esh? 7 Encrucijadas: Esh? Marab y Esh? Mangueira.

De Esh? 7 cruceros: Esh? Tranca R?as y Esh? Tiriri.

De Esh? Rey de las 7 Encrucijadas: Esh? Veludo y Esh? de los R?os.

Los Reinos tienen las siguientes subdivisiones:

El Reino de Esh? Calunga lo componen:

Esh? de los vientos

Esh? Quiebra Rama

Pomba Gira

Esh? 7 Cahoeiras

Esh? 7 Poeiras

Esh? Gira Mundo

Esh? de las Matas

Esh? 7 Piedras

Esh? Morcego

Esh? Dos Cementerios

Esh? 7 Puertas

Esh? 7 Sombras

Esh? Tranca Todo

Esh? Piedra Prieta

Esh? Capa Preta

Esh? Maraba








El Reino de Esh? Omul? tiene dos secretarios:

Esh? Caveira

Esh? Meia Note

Los cuales comandan un grupo reducido de Esh?s, que detallo.

Esh? Caveira comanda a:

Esh? Tata Caveira

Esh? Brasa

Esh? Bemba

Esh? Mare o Lodo

Esh? Carangola

Esh? Arranca Toco

Esh? Pagao.

Esh? Meia Note comanda a:

Esh? Mirim

Esh? Pimienta

Esh? Male

Esh? das 7 Montanhas

Esh? Ganga

Esh? Kaminaloa

Esh? Quiromb

y uno independiente Esh? Curado.

Pomba Gira es un Esh? femenino que pertenece al Reino de Esh? Calunga, tiene un organigrama aparte que trataremos en su cap?tulo personal.

A continuacin podis consultar el organigrama para ubicar todos los Esh?s en su sitio.








Cada Esh? tiene un nombre diferente y por lo tanto una tarea o trabajo distinto, cada uno sirve para una labor en concreto, son independientes pero son compatibles.

El uso de los componentes del organigrama de la ley de Esh? es:

La energ?a misma, el equilibrio de la naturaleza, el mayor y la fuente de poder absoluto son el Esh? Mayoral, Esh? Rey y Alteza Real Esh? Rey 7 Encrucijadas.

Abrir las cerraduras y romper las puertas es Esh? 7 Encrucijadas.

Prevenir accidentes y vigilar es Esh? 7 Cruceros.

Victoria sobre los enemigos es Esh? Rey 7 Encrucijadas.

Fiscalizar el plano f?sico a Esh? Marabo.

Recargar energ?as le corresponde a Esh? Mangueira.

El guardin de choque es Esh? Tranca R?a.

El que guarda tu salud y te facilita el camino hacia la atraccin es Esh? Tiriri.

El guardin par el buen funcionamiento de los Trabajos espirituales es Esh? Veludo.

El que recibe las ofrendas en los r?os es Esh? de los R?os.

El que rompe los trabajos de cementerio es Esh? Calunga.

El que hace que todo desaparezca rpido es Esh? de los vientos.

El que consigue que avances sin miedo a los obstculos es Esh? Quiebra Rama.

La que consigue tu felicidad en el amor y una fuerte atraccin del sexo opuesto es Pomba Gira.

El que consigue firmeza en la tierra es Esh? 7 Cachoeiras.

El que vigila los esp?ritus de los asesinos y suicidas es Esh? de las 7 Cruces.

El que protege las esquinas de un templo de Kimbanda es Esh? Tronqueiras.

El guardin de los caminos de los montes es Esh? das Siete Poeiras.

Quien cambia tu suerte es Esh? Gira Mundo.








A quien invocas para los trabajos, rituales y ceremonias es a Esh? de las Matas.

Quien te ayuda en todo lo relacionado con la alta magia es Esh? de las 7 Piedras.

Quien cura las enfermedades es Esh? Morcego.

Lo puede casi todo es Esh? Dos Cementerios.

Quien abre cualquier puerta es Esh? de las 7 Puertas.

Para cualquier trabajo espiritual en cualquier lugar tienes a Esh? 7 Sombras.

Al que invitas a los banquetes para que todo salga bien es Esh? Tranca Todo.








El due?o de las finanzas y del xito econmico es Esh? Piedra Preta.

Quien coordina los trabajos espirituales de cualquier templo es Esh? da Capa Preta.

Tiene el poder sobre los fenmenos de la naturaleza es Esh? Maraba.

Para sacar de los vicios a las personas usa a Tata Caveira.

El dominio sobre los incendios lo tiene Esh? Brasa.

Quien da amantes es Esh? Bemba.

Limpia el lugar de esp?ritus perturbadores es Esh? Mare o Lodo.

Para los trabajos cabal?sticos usars Esh? Carangola.

Para llegar pronto la riqueza a tus manos est Esh? Arranca Toco.

Las separaciones de matrimonios y nuevas parejas son de Esh? Pagao.

Caprichoso y juguetn, p?dele cualquier tonter?a a Esh? Mirim.

Un mago que da poder es Esh? Pimienta.

Para hacer brujer?as o maleficios tienes a Esh? Male.

Concede lo que sea para la tierra y los bosques es Esh? de 7 Monta?as.

Guarda y protege los cadveres y rompe maleficios es Esh? Ganga.

Quien cuida los cuerpos es Esh? Kaminaloa.

Para lograr todas tus intenciones usa a Esh? Quirombo.

Soluciona las enfermedades es Esh? Curado.




Cap?tulo 2 Conocemos a Esh?









Hablar de l siempre me ha impuesto mucho respeto y a veces creo que necesito saber cada d?a ms, por eso toda la informacin que llega a mis manos la devoro en unos instantes y comparo todo lo que leo, de todo ello he aprendido que a Esh? le envuelve un misterio porque es el portador de la fuerza que envuelve nuestra existencia misma.

Si nos damos cuenta los colores de su representacin son el rojo y el negro.

El rojo representa fuerza, vitalidad, energ?a, fortaleza, eficacia, br?o, impulso, nimo, potencia, nervio, poder?o e ?mpetu y el negro es lo oculto, lo recndito, lo furtivo, lo velado, lo clandestino y lo arcano.

Todas estas caracter?sticas definen a Esh? a la perfeccin, que mejor que el rojo y el negro para su representacin f?sica.

El significado en s? de la palabra Esh? significa mensajero. Es el mensajero astral de los Orishs, slo l puede atravesar una dimensin para pasar a otra y puede ver el futuro y el pasado. Su poder es incontrolable y su fuerza infinita.

Nos hablan de mensajero, de polic?a astral, para hablar de l no podemos olvidar hablar de Kimbanda, Umbanda, Candombl, diferentes culturas afrobrasile?as en las que l est presente.

El equilibrio de todas es Esh?, es el nexo de unin lo que las hace funcionar a todas y en cada una de ellas tiene unas caracter?sticas definidas.

Protege a los hombres, cuida de ellos pero no asume sus errores. Les da la posibilidad de hacer el bien y el mal, slo pide una recompensa por su trabajo, la cual hay que dar y nunca olvidarse porque sino su furia es terrible.

Es una entidad muy juguetona, bulliciosa, incansable, y traviesa, gusta de hacer bromas a los hombres, le gusta mucho divertirse. Conoce el punto dbil de cada uno y si le ofendes utilizar la informacin para que tu vida sea mucho ms complicada, necesites su ayuda y no la encuentres.

Pone tentaciones en tu camino para permitirte la libertad de escoger la senda que quieras seguir, asume tus responsabilidades, luego no les pidas cuentas.

Es una entidad que regula tu karma, te pone en el camino dificultades y tentaciones, pero tambin te da la posibilidad de que lo rechaces y aceptes el sendero espiritual, el lugar de las tentaciones carnales, terrenales y materiales. T? decides y el act?a.

Es quien realiza los trabajos encargados a los Orishs y los que le encargan a l mismo.

Cada Esh? trabaja para un Orix determinado, de igual modo cada uno de ellos tiene ayudantes a su cargo, formando una perfecta organizacin jerrquica.

Espiritual con una misin individual y un trabajo propio (ver organigrama de la ley de Esh?).








Todos estamos a las rdenes de Dios e intentamos siempre hacer el bien. El malo no es Esh? sino cada uno de nosotros con nuestras actitudes y talantes, los rencores, odios y resentimientos que acumulamos en nuestro corazn y nos hacen actuar de una manera u otra.

Ning?n Orix te escuchar si antes no has encomendado tu peticin a Esh?.

No hace ni el bien ni el mal, cumple las rdenes que le damos. Se le ve un ni?o juguetn e irresponsable que es feliz creando confusin entre nosotros y los Orishs. Lo que hace es responsabilidad nuestra porque l no distingue entre el bien y el mal.

No hay religiones ni entidades negativas sino personas con mala voluntad que hacen el mal y personas con buena voluntad que intentan remediarlo. Es necesario la existencia de ambas para regular el funcionamiento del universo.

Es el agente mgico universal, el enviado, mensajero de los Orishs por eso recibe las ofrendas en primer lugar.

Antes de cualquier ofrenda a un Orix se deber hacer homenaje y sacrificio a Esh?, el calmado y comiendo quedar contento y dejar que se realice la ceremonia al Orix en paz.

Esh? es el se?or de los caminos, due?o de la produccin que da la tierra y de todo lo relacionado con la fecundacin y productividad. El habl a los Orishs para decirles que seguir?a siendo su mensajero pero que a los hombres los tratar?a diferente y les har?a vivir con sus miedos y asustarlos con ellos, ser?a el demonio de los blancos par que su pueblo dejara de sufrir la esclavitud a la que estaba sometido, el luchar?a con las emociones, recelos, aprensiones, desconfianzas, turbaciones y dudas de los blancos y el resultado ser?a una mejor existencia para su pueblo. Los Orishs meditaron lo que les dijo y mandaron sus Esh?s a la tierra. A partir de aqu? cuenta la leyenda que Esh? se convirti en demonio para los blancos de alma oscura.

La contradiccin de identificarlo con el demonio de los cristianos fue debido a que los sacerdotes se encontraron que al querer imponer su religin aplicndola por la ley de la fuerza a los esclavos tuvieron muchas dificultades, conflictos y problemas: demasiados dioses y divinidades de un pueblo al que estaban sometiendo.

Los misioneros se vieron obligados a adaptarse a todo el panten Menina, pero por supuesto, no nos olvidemos, faltaba el demonio cristiano y quien mejor que Esh? al que no conoc?an y su ignorancia les hac?a temerles, no se preocuparon por averiguar que es quien ten?a ms afinidad con las personas y todos los pedidos que el pueblo esclavo les hac?a eran asuntos de la vida misma.








Los humanos temen lo que no conocen y los blancos dominantes tem?an al negro sometido que adoraba al demonio, ya que ste le proteg?a de la injusticia, infamia, y el absolutismo del blanco.

El miedo junto con la ignorancia hace milagros, el pnico se apoderaba de los blancos cuando encontraban en las Encrucijadas, cercas de sus casas, cruce de caminos, etc. los ebos de ofrenda a Esh? para cualquier peticin, ellos slo ve?an el demonio lanzado contra ellos.

Otra baza a favor de identificarlo con un demonio es su representacin en rojo y negro, el simbolismo de masculinidad que representaba y su escenificacin f?sica que era con un gran falo en la mano. Esta imagen slo pod?a representar a un demonio.

A Esh? debe ofrecrsele siempre en primer lugar, es un fundamento indicado de todos sabido, pero cul es el origen de esta tradicin, hay varias leyendas:

Esh? era el due?o de la adivinacin que le hab?a dado Orunmil y estaba harto porque los hombres lo molestaban d?a y noche e If hizo un pacto con l. Esh? quer?a protagonismo y primac?a en todas las ceremonias e If se lo prometi si le da el don de la adivinacin que ten?a. Lo cual Esh? acept y pas a ser el primero en recibir las ofrendas.

Esh? se enter de que Obbatal se encontraba enfermo y que nadie pod?a solucionar su problema. Se present y con unas hierbas lo cur. Obbatal le dio como premio que en todas las ceremonias fuese servido en primer lugar.

El rey Congo ten?a tres hijos: Shang, Og?n y Esh?, ste era un ni?o problemtico y turbulento.

Un d?a muri y a partir de entonces cada vez que hac?an un sacrificio a los esp?ritus o hac?an una fiesta religiosa nada sal?a bien, los ruegos a los dioses no eran o?dos, los reba?os mor?an por las epidemias, las cosechas se estropeaban, los hombres y los ni?os enfermaban.

Se recurri a un babalao que consultando los obis le dijeron que Esh? ten?a celos y quer?a parte de los sacrificios.

Nadie se acordaba de l, era aquel negrito tan pesado e incordiante que siempre estaba molestando. As? en adelante no se pudo hacer nada sin que l fuera servido en primer lugar para no molestarse.

Esh? tiene como compa?ero y mensajero a If que lleva el destino del universo dictado por los Orishs, es su portavoz y mensajero.

l abre y cierra los caminos, tiene la llave de todas las puertas, es hijo de Oy, mensajero de Obbatal, hermano de Og?n y camarada de Shang.

Solo rinde homenajes al Orix mayor. Uno de sus s?mbolos es una serpiente porque ella siempre est durmiendo en los caminos y Esh? es el due?o de los caminos.

Esh? es una palabra Menina que significa esfera, energ?a csmica en movimiento, actor emprendedor, fermento y fabricante de reacciones.

Le gusta hacer el bien a travs de curaciones, quitar ojeos o trabajos de magia negra personales, deshacer trabajos o cortar embrujos. Cuando a una persona le quitamos de encima una entidad negativa: quiumba, l es el encargado de llevarla al lugar que le corresponde en el astral.

Es una entidad de luz vigilante para que todas las almas desencarnadas evolucionen.








Le llaman el vigilante astral, un polic?a que controla cada alma en su ubicacin justa seg?n su purificacin o elevacin espiritual.

Controla las encarnaciones de la tierra, mantiene apartados las encarnaciones de los esp?ritus de baja evolucin par que no entren en contacto con nosotros.

Otra funcin aparte de atender nuestras llamadas y pedidos es llevar a cada esp?ritu de la persona muerta al lugar que le corresponde, tiene que mantener el orden que Dios ha creado.








Te pone todas las tentaciones a tu alcance pero t? decides lo que hacer con ellas, puedes elegir el camino para tu ascenso espiritual. l no te hace ser malo, pero si decides serlo puede ayudarte, ndate con ojo, todo se lo cobra y el precio para las cosas que no son justas es muy alto.

Nosotros le hacemos una ofrenda y le damos luz a travs de las velas para pedirle ayuda para resolver una serie de problemas que nos preocupan. Si una persona nos env?a algo con mala intencin l se encargar de deshacerlo siempre que est bien atendido.

Tiene todo el poder sobre las puertas, Encrucijadas, caminos, etc. Cualquier cosa que sea un avance o un paso.




Cap?tulo 3 Pomba Gira









Hablar de ella es seguir hablando de Esh?, es un Esh? femenino. El origen de su nombre es bant? de bombogiro, deformndose se convierte en el actual, en Kimbanda que significa Pomba paloma y Gira que da vueltas. Es una definicin muy acertada ya que ella nunca se est en el mismo lugar, pero vuelve a los mismos sitios, es inquieta como la paloma y se mueve muy deprisa. Es la compa?era ideal de Esh?, se la representa siempre como una mujer muy sensual, atractiva que da y proporciona placer. Conoce todos los secretos del amor y disfruta aplicando estos conocimientos.

Es la protectora de las mujeres libres, la mujer tiene el pleno derecho de eleccin y seduccin el macho que elija y ellas lo demuestran eligiendo al Esh? que prefieren, tienen libertad plena para moverse por todos los campos.

Es otra energ?a que realiza trabajos para encontrar la felicidad de aquel que se la pide pero desde un punto de vista femenino. Te escuchar ms pronto que Esh? pero tambin se vengar antes si la haces enfadar, ya que se comportar como una autntica mujer despechada.

La bebida que ms les gusta es el champa?a, pero te aceptarn cualquier bebida dulce que encuentres o sobre todo con sabor a fresa que es un aroma que les encanta.

Los cigarrillos finos y mejor rubios y mentolados.

Sus comidas favoritas son siempre de alimentos caros, es muy caprichosa pero se lo puede permitir porque lo que se le pide bien merece este sacrificio en su ofrenda.

Puedes tambin ofrecerla la misma comida que Esh?, pero ella nunca beber en loza como l sino en cristal.

Se suele colocar siempre en el crucero.

Come huevo crudo y sin romper con dend por encima.

Harina de dend y miel es lo que ms les gusta.

El fin de la Pomba Gira es el amor, los placeres y la libertad sexual. Har que uniones imposibles se realicen.

Se la invoca en los negocios de la noche sobre todo y es donde ms culto se le rinde. Con tan slo una rosa roja y una copa del mejor champa?a tu negocio prosperar y ganars mucho ms dinero.

Los hombres que desean tener una buena amante que los complazca no dudan en pedirle ayuda, ella conoce todos los secretos del sexo y si tu mujer, quieres atraer a los hombres como moscas hacia ti.

Slo tienes que pedirle ayuda y ella te ayudar no te olvides, pero siempre pide algo ms a cambio por su ayuda, no slo debes cuidar de ella y darle gracias con ofrendas sino que debers estarle eternamente agradecido.








Pomba Gira forma parte dentro del organigrama de Esh? de uno de los dos Reinos en que est dividido, el del Esh? Calunga, y ella tiene su propio organigrama el cual detallar a continuacin y del que expondr todo el croquis.

La cabeza principal es la de Su alteza Pomba Gira Reina a ella le puedes pedir cualquier cosa, su poder es infinito y concede todo, pero es demasiado caprichosa para poder darte siempre lo que quieras, si le apetece te escucha sino pasas para ella totalmente desapercibido.

De ella dependen la Reina de las Encrucijadas, Reina da Lomba, Reina da Praia y Reina de los Ciganos. Cada una de ellas tiene una serie de falanges a su cargo que le obedecen y acatan sus rdenes.








La Reina de las Encrucijadas es la due?a de todos los caminos y cruces, todo lo que se mueve y avanza, nace y crece forma parte de ella, ella te dejar avanzar o te paralizar para siempre, sers un t?tere en sus manos, sus diferentes falanges act?an de la misma forma abriendo y cerrando caminos. Forman su falange:

Pomba Gira 7 Encrucijadas

Pomba Gira 7 Saias

Pomba Gira 7 Cuores

Pomba Gira Rozinha

Pomba Gira Menina

Pomba Gira Roza

La Pomba Gira Reina da Lomba: est por encima de la de las Encrucijadas y lo ve todo y lo observa todo, es audaz, guerrera, rpida y protege por encima de todo a las mujeres, no le gustan las relaciones enfermizas ni dependientes. Le gustan las mujeres seguras de s? mismas pero honestas. Ayuda tambin a las mujeres de la calle que le merecen un respeto enorme. Forma parte de su falange:

Mar?a Padilla

Mar?a Farrapo

Mar?a Mulambo

Mar?a Quiter?a

Mar?a Mirongueira

Pomba Gira 7 Cobras

Pomba Gira 7 Catacumbas

Pomba Gira Dos Fornos

Pomba Gira da Calunga

Pomba Gira das Almas

La Pomba Gira Reina da Praia: due?a de las aguas y de los amores verdaderos, limpios y puros. Te saca los amarres que te puedan hacer y consigue que se te acerquen las personas del sexo opuesto pero que valgan la pena.

Su falange es:

Pomba Gira beira dagua

Pomba Gira da Praia

Pomba Gira Menina da Praia

Pomba Gira das Almas da Praia.








La Pomba Gira Reina de los Ciganos, es la due?a de la diversin, de todo lo esotrico, el dinero fcil, de la belleza y la atraccin, con ella consigues las cosas rpido pero tambin las pierdes igual. No es para mantener sino para ir variando y que siempre tengas lo que te haga ms falta en ese momento. Su falange la forman:

Pomba Gira Cigana da Praza

Pomba Gira

Cigana do Pandeiro

Pomba Gira Cigana da R?a

Pomba Gira Cigana Menina

Pomba Gira Cigana do Povo

Pomba Gira Cigana do Oriente

Pomba Gira Cigana do Amor

Pomba Gira Cigana de Fe

Pomba Gira Zoraida

Pomba Gira Zonoroida

El uso de las flores para ellas tiene un significado:

Usars rosas blancas para paz y salud, sobre todo en los ni?os y se lo puedes ofrecer entre otras a la Pomba Gira Menina.

Rosas rojas para una pasin desenfrenada y sexo activo a cualquier Pomba Gira que te apetezca.

Rosas amarillas, sobre todo a las Ciganas porque atraen a los amantes y las relaciones extramatrimoniales.

El jazm?n a las de la playa porque son las ms abnegadas.

La margarita para ocultacin de sentimientos, tambin te sirve para cualquiera de ellas.








La violeta para cualquier Pomba Gira de Calunga ya que es soledad.

Gladiolos son de la Pomba Gira de las Encrucijadas, son los deseos ardientes y la fidelidad en el amor.

No te olvides nunca los claveles siempre para Esh? ya que son impulsividad, atraccin y amores ocultos.

Todo el mundo sabe ms o menos quien es Pomba Gira hablamos de un Esh? femenino que tiene la fuerza y el poder de la seduccin en todas sus armas.

Es encantadora, sugestiva, llamativa, atractiva, interesante y hechicera.

Tambin se cobra todos los trabajos al igual que Esh? pero ella es diferente en el sentido de que no puedes hacerla enfadar porque entonces se vuelve muy brava y nunca ha existido una mujer peor que ella despechada.

Su ira no tiene fin y har lo que sea para desmontarte tu vida, no se cansar de hacerte da?o gratuitamente. Ella se divierte con ello, por eso ten muy claro que si le vas a pedir ayuda luego no la dejars en la estacada ni hablars mal de ella, ni dejars de cuidarla, o catars el sabor de su ira.

A Pomba Gira puedes pedirle cualquier cosa relacionada con el amor, el sexo, las pasiones, etc.

Es el mundo que domina, los sentimientos es su campo. Te ayudar a conseguir lo que necesites aunque eso signifique hacer da?o gratuitamente a otra persona, le da igual, tu no lo respetas, ella tampoco. No te va a juzgar porque no le importa, ella tambin siempre consigue todo lo que quiere.

Puedes pedirle un amor verdadero y estable a las de Praia, ellas son ms dulces y ms tradicionales, para stas no todo vale en el amor como todas las dems.

Pomba Gira siempre se ha movido a su antojo y aunque es la mujer de Esh? no mantiene principios estables con l ni con nadie.

Si te ayuda es porque le apetece, no es por mucho que le pidas sino del humor con el que est ese d?a.

Su baza es el atractivo y su inteligencia la sensualidad, con estas dos armas mueve todo el mundo y puede enga?ar al ms pintado. Es una actriz consumada y no cree en los sentimientos sino en las pasiones, se mueve por instinto y antes de que le hagan da?o a ella, ella te lo hace a ti.








No entiende de disculpas ni perdones, si has fallado, has fallado, no se dan segundas oportunidades. No le gustan los dbiles, ella es diosa y propiciadora del amor y por l har?a cualquier cosa. Amor y sexo van unidos con ella, el cari?o y la dulzura forman parte de las de Praia, la diversin y el dinero fcil de las Ciganas y los problemas de amarres a las de Calunga.

Igual que te ayuda a conseguir un amor, te limpia de cualquier amarre que te hayan hecho a ti o a la persona de la cual te preocupas, la ira y la venganza de las de Calunga es inmensa y su efectividad muy rpida.

No puedes decirle lo que hacer, debes dejarte llevar en sus manos y encomendarte a ellas para llegar a buen puerto.




Cap?tulo 4 Kimbanda


Hablar de Kimbanda no es hablar de magia negra ni hablar de Umbanda hablar de magia blanca, eso no existe, cada una tiene sus l?neas y sus declogos.

Es una religin dentro de los cultos afrobrasile?os cuyas influencias y sincretismos son: Bant?es, ind?genas, catlicos, Nag? o Menina, espiritismo moderno y corrientes orientales.








Debemos tener en cuenta que debido al sincretismo entre Esh? y el diablo hubo confusiones y se cree a veces por falta de informacin que la Kimbanda es una especie de culto satanista.

El Esh? de Kimbanda es simplemente un eg?n, el alma de una persona que perteneci al culto.








Kimbanda significa hechicero.

Los Kimbandas son brujos que tanto en el frica bant? como en el Brasil durante la esclavitud se dieron a conocer por sus trabajos kimbanderos, con trances, fumando habanos, tomando bebidas y estando en contacto con los muertos.

Muchos de estos Kimbandas ten?an parecido con lo que representaban y adoraban por lo tanto muchos a su muerte eran considerados mensajeros de Esh? al que hab?an servido fielmente en vida, seg?n las tradiciones Bant?es e ind?genas, ambas culturas exponen que el esp?ritu del chaman o hechicero regresa a la tierra a travs del trance en alg?n hechicero vivo.

Kimbanda no es sinnimo de diablo, ni oscuridad, ni brujer?a. Es como cualquier expresin espiritista un modo de poder salir adelante en la vida diaria y tratar de progresar espiritualmente teniendo la gente a tu alrededor, los compadres quienes con sus consejos y su fuerza nos dan alegr?a en horas de afliccin.

La magia de Kimbanda no es para la prctica del mal, pero el funcionamiento de uso es culpa de nosotros, no de las entidades.

En el principio solo exist?a Nzambi due?o de todos los secretos.

Era una gran masa de energ?a que pod?a estallar, as? lo hizo: millones de trozos de materia que pasaron a ser una estrella, un planeta y a partir de aqu? comenzaron a separarse todos los componentes del universo hacindose cada vez ms extenso por eso se decidi que deb?a crear un ser para que pudiera recorrer todos los espacios. Se concentr en un punto fijo y le dio la vida a Esh? que fue hecho doble hombre y mujer al mismo tiempo, dndole 7 poderes (de ah? viene el origen del n?mero 7 en l para todo):

La llave que abre los l?mites entre un espacio y otro, entre la luz y la oscuridad, lo caliente y lo fr?o.








Ser libre de escoger entre lo bueno y lo malo.

Conocimiento de todo y memoria de todas las cosas a partir de su nacimiento y pudiendo enriquecerse su sabidur?a con sus experiencias propias.

Poder crear seres precipitando su propia energ?a sobre la materia sin vida.

Poder viajar en el tiempo.

Entender a todas las criaturas.

En caso de necesidad podr dividirse y crear seres parecidos a l pero inferiores en poderes y facultades.

Eso ser?a el origen de nuestro Esh? de Kimbanda.

Ten?a la misin de recorrer todos los espacios a los que Nzambi no pod?a llegar, sobre todo en las zonas donde Reina la nada y la oscuridad. Hab?a sido hecho de un color rojo oscuro, que conten?a un montn de part?culas en movimiento, brillantes como teas, esto le permit?a estar en cualquier espacio de luz u oscuridad, su color es su vida.

Cuenta la leyenda de su origen que cuando se vio con poder decidi coronarse rey de las zonas oscuras y prescindir de Nzambi.

Ten?a el poder para crear y creo 7 seres de s? mismo con sus mismos poderes y facultades pero en menor grado, que son 7 Reinos:

Rey de las 7 Encrucijadas

Rey de los 7 cruceiros

Rey de las 7 liras

Rey de la Calunga

Rey de las almas

Rey de las matas

Rey de la playa

Cada uno de estos Reinos los dividi en 7 territorios y cada uno de los reyes en 7 partes para poder estar en todas partes.

El poder de Esh? para dividirse ten?a como consecuencia que cada una de las partes nuevas que se iban separando ten?a personalidad nueva. Cada vez que nac?a uno de ellos se divid?a en 7.

Los primeros 57 fueron los ms poderosos y pasaron a ser los jefes de todos los dems. Ellos les dieron los nombres a todos los que ten?an energ?a suficiente para llevar el nombre de Esh? y les dieron misiones dentro del territorio.








Los que no ten?an poder y se hab?an quedado en la escala ms baja no se les dio misin ni poder. Ellos formaron un grupo y fueron a hablar con el primero de todos, le contaron sus problemas y el rey les dio un poco de su energ?a, cogi sus esp?ritus y los traslad a cuerpos materiales: los primeros hombres.

Estos hombres eran andrginos, no pod?an tener descendencia. Cuando mor?an el rey ten?a que volver a usar su energ?a para colocar de nuevo los esp?ritus en el cuerpo. Eso le llevaba mucho tiempo y gasto de demasiada energ?a y se debilitaba. Pens en cmo solucionarlo, el ten?a la llave que abr?a y cerraba los l?mites.

Pens en separar los sexos, pero se enfadaron y l contest que no tendr?an cuerpos para sus esp?ritus porque ahora slo har?a cuerpos con sexos definidos. Pero al rebelarse contra l nunca podr?an ser ni hombre ni mujer, su espacio ser?a las tinieblas.

Estos grupos se les llam quiumbas, esp?ritus sin luz y perjudican a las personas.

Esto ser?a la breve historia del origen de Esh? en esta religin.

Es su principal dios y es la energ?a que est en la naturaleza, el mensajero de los hombres a los Orishs. De esta fuerza emergern los dems, esp?ritus que una vez estuvieron de pasaje por este planeta y envueltos en energ?a evolucionan para llegar a planos superiores, tratando de que esta etapa que les toca vivir sea de mucha luz espiritual para as? de esa forma poder lograr la evolucin que estn buscando. Por eso encontramos dentro de la Kimbanda un organigrama donde vemos la funcin y el lugar que ocupa cada uno.

La Kimbanda surge a principios del siglo XX, la macumba primitiva se transform en hechicer?a y sta en la Kimbanda. Su base es Esh? como elemento de la naturaleza que forma parte de un todo. Es el culto a l como due?o de la tierra, comunicador con los Orishs y el que est ms cerca del hombre.

En un principio hablar de Kimbanda era hablar de polic?a astral, retiraba todo lo que pudiera perturbar a los humanos.








Para pertenecer a la Kimbanda tiene que escogerte un esp?ritu, el cual se manifiesta haciendo que la persona se ponga enferma y no la cure ning?n medicamento.

El adivino descubre que entre sus antepasados hab?a un kimbandero y el esp?ritu del muerto es el responsable de todo. Le dejar en paz si el sirve de mdium profesional, curandero, hechicero o macumbero. El mdium est instruido por el esp?ritu interesado.

Los Kimbandas suelen ser adivinos, absorben la sangre del animal que se sacrifica en su ceremonia de iniciacin a lo que se sigue una prueba de adivinacin, luego tienen que descubrir objetos enterrados.

Deben construir talismanes y amuletos con caracoles, dientes de jabal? y cuernos de ciervo y porciones calcinadas de corazones de distintos felinos, u?as y piel de serpiente triturada.

Cuando se impone el amuleto tiene que hacer penetrar en el cuerpo del cliente las mismas sustancias del amuleto por el cual hace una peque?a incisin en el antebrazo izquierdo y en la punta de la lengua del consultante se coloca el polvo medicinal.








Cuando la Kimbanda llega a Brasil cambia y evoluciona mezclndose con la magia negra.

La Kimbanda tiene una serie de entidades con las que trabajar aparte de Esh? y Pomba Gira, no los tratar pero si los nombrar para su conocimiento y son:




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Данный труд является продолжением книги “Эшу и Помба Жира. За пределами добра и зла», который развеет все твои сомнения. В данной книге использованы цветные иллюстрации как с изображением алтарей, так и образов Эшу и Помба Жир. Также предлагается руководство по самостоятельному изготовлению материалов и ингредиентов, необходимых для ритуалов, если приобретение таковых не представляется возможным.

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