180 стр. 16+ Аннотация Весна интернета позади. Из объединяющего пространства, свободного от цензуры, Сеть превратилась в орудие глобального контроля. Государства все жестче отслеживают поступки своих граждан, подавляя любые нежелательные действия и не только их. Владеет Сетью тот, кто контролирует ее структуры – волоконно-оптические линии… СкачатьПодробнее Оцените книгу Джейкоб Аппельбаум, Джулиан Ассанж, Жереми Циммерман, Энди Мюллер-Магун Шифропанки: свобода и будущее Интернета
38 стр. 7 иллюстраций 12+ Аннотация Первый роман в новой серии книг о приключениях в Minecraft. Ира, Рудик и Петя неожиданно увидели на городской улице слизней и криперов из мира игры, а когда попытались за ними проследить – оказались внутри самой игры. Что ждет их в мире игры? Смогут ли они победить монстров и вернуться… СкачатьПодробнее Оцените книгу Алекс Гит #1 Крипер у порога
210 стр. 1 иллюстрация 12+ Аннотация Округ Хоуп, штат Монтана. Прибежище фанатиков культа Судного дня. Мэри Мэй Фэйргрейв, владелица местного бара, лишилась практически всего, что было ей дорого в жизни. Ее родители умерли при загадочных обстоятельствах, а брат исчез, привлеченный словами харизматичного лидера культа. Против умелого и опасного противника у Мэри… СкачатьПодробнее Оцените книгу Урбан Уэйт Far Cry. Прощение
440 стр. 132 иллюстрации 12+ Аннотация История машинного обучения, от теоретических исследований 50-х годов до наших дней, в изложении ведущего мирового специалиста по изучению нейросетей и искусственного интеллекта Терренса Сейновски. Автор рассказывает обо всех ключевых исследованиях и событиях, повлиявших на развитие этой технологии, начиная с первых… СкачатьПодробнее Оцените книгу Терренс Сейновски Антология машинного обучения. Важнейшие исследования в области ИИ за последние 60 лет
22 стр. 1 иллюстрация 12+ Аннотация Бестселлер Джейсона Шрейера теперь в формате саммари! Игроки не всегда знают, что из-за бага в видеоигре выглядывают выгорание, постоянные переработки, нервы разработчиков или проблемы с инвесторами. Известный журналист Джейсон Шрейер собрал россыпь откровенных интервью с представителями геймдева о работе над самыми… СкачатьПодробнее Оцените книгу Алина Григорьева Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
120 стр. 18 иллюстраций Аннотация Многим ученым в ходе работы приходится делать высокопроизводительные вычисления и хранить большие объемы данных. Для этого нужно дорогостоящее оборудование, а порой и целый IT-отдел, занимающийся его поддержкой и настройкой. Эффективным решением могут стать облачные сервисы, которые быстро предоставляют доступ к… СкачатьПодробнее Оцените книгу Диего Монтес, Хавьер Родейро Иглесиа, Хуан Аньель Переход в облако. Практическое руководство по организации облачных вычислений для ученых и IT-специалистов
670 стр. 12+ Аннотация Это первая полная история корпорации Intel, рассказанная через описание жизненных путей трех самых важных для нее фигур. Это человеческая история о том, как каждый из этой троицы привнес в компанию то, без чего Intel никогда не стала бы самой влиятельной в мире компанией и не сделала бы возможными такие привычные вещи вроде… СкачатьПодробнее Оцените книгу Майкл Мэлоун The Intel: как Роберт Нойс, Гордон Мур и Энди Гроув создали самую влиятельную компанию в мире
560 стр. 2 иллюстрации 12+ Аннотация Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о… СкачатьПодробнее Оцените книгу Терри Вулф Кодзима – гений
870 стр. 670 иллюстраций Аннотация Шаблоны проектирования веб-приложений, сходные по принципам с шаблонами проектирования веб-сайтов и программного обеспечения, предлагают множество эффективных решений. В книге приведены шаблоны проектирования веб-приложений исходя не только из проблем взаимодействия пользователей, но и рассматривая их эффективность и… СкачатьПодробнее Оцените книгу Паван Вора Шаблоны проектирования веб-приложений
12 ч. 20 мин. 36 сек. 12+ Аннотация Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового… СкачатьПодробнее Оцените книгу Николя Доменг Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
1110 стр. 132 иллюстрации Аннотация В книге рассматривается современный взгляд на хакерство, реинжиниринг и защиту информации. Авторы предлагают читателям список законов, которые определяют работу систем компьютерной безопасности, рассказывают, как можно применять эти законы в хакерских технологиях. Описываются типы атак и возможный ущерб, который они… СкачатьПодробнее Оцените книгу Защита от хакеров корпоративных сетей
580 стр. 145 иллюстраций Аннотация Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона. Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к… СкачатьПодробнее Оцените книгу Майкл Моррисон Создание игр для мобильных телефонов
360 стр. 33 иллюстрации Аннотация Прочтя эту книгу, вы узнаете, что представляет собой BIOS, какие типы BIOS существуют, как получить доступ к BIOS и обновлять ее. Кроме того, в издании рассказано о неполадках в работе BIOS, которые приводят, например, к тому, что ваш компьютер не загружается, или к возникновению ошибок в BIOS. Что делать в этот случае? Как устранить… СкачатьПодробнее Оцените книгу Адриан Вонг Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам
360 стр. 27 иллюстраций Аннотация Эта книга необходима всем разработчикам программного обеспечения, независимо от платформы, языка или вида приложений. В ней рассмотрены 19 грехов, угрожающих безопасности программ, и показано, как от них избавиться. Рассмотрены уязвимости на языках C/C++, C#, Java, Visual Basic, Visual Basic.NET, Perl, Python в операционных системах Windows, Unix, Linux, Mac OS,… СкачатьПодробнее Оцените книгу Джон Виега, Дэвид Лебланк, Майкл Ховард 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ
220 стр. 19 иллюстраций Аннотация В справочнике в алфавитном порядке приведено описание большинства параметров современных BIOS. В краткой форме описаны большинство настроек BIOS, даны рекомендуемые значения для различных конфигураций компьютеров. Также рассказано, что представляет собой BIOS, какие типы BIOS существуют, как получить доступ к BIOS и обновлять… СкачатьПодробнее Оцените книгу Адриан Вонг Справочник по параметрам BIOS
42 мин. 34 сек. 12+ Аннотация Бестселлер «Кровь, пот и пиксели» теперь в формате саммари! Каково это – быть разработчиком таких бестселлеров, как Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4 или Witcher III? Известный журналист Джейсон Шрейер собрал истории создания самых популярных проектов десятилетия. И выяснил, что по ту сторону экрана стоят не менее драматичные сюжеты, чем в… СкачатьПодробнее Оцените книгу Алина Григорьева Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
11 ч. 37 мин. 23 сек. 18+ Аннотация Представьте, что вы оказались в мире без интернета. Некуда загрузить фотографию, не с кем поделиться смешной картинкой, негде быстро получить нужную информацию. Кажется, что сегодня такое практически невозможно, но иногда это результат единственного решения и нескольких нажатий на кнопку. Интернет начинался как развиваемый… СкачатьПодробнее Оцените книгу Джеймс Гриффитс Великий Китайский Файрвол
450 стр. 76 иллюстраций 12+ Аннотация В книге описано тестирование программных продуктов в Google: как устроены процессы, как организованы команды, какие техники используются, кто ответственен за качество. Принципы, на которых построено тестирование в Google, применимы в проектах и компаниях любого размера. Авторы книги сами работали над продуктами Google, создавая… СкачатьПодробнее Оцените книгу Джеймс Уиттакер, Джейсон Арбон, Джефф Каролло Как тестируют в Google
250 стр. 82 иллюстрации 16+ Аннотация «Золотой билет» – великолепное введение в P/NP-проблему, в котором описаны история этой задачи и ее влияние на нашу жизнь. В этой информативной и занимательной книге Лэнс Фортноу прослеживает работу, которая велась над задачей во времена холодной войны по обе стороны «железного занавеса», и приводит примеры ее возникновения… СкачатьПодробнее Оцените книгу Лэнс Фортноу Золотой билет. P, NP и границы возможного
270 стр. 131 иллюстрация Аннотация В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми. Своё исследование известный разработчик игр основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость… СкачатьПодробнее Оцените книгу Рэф Костер Разработка игр и теория развлечений