7 ч. 53 мин. 55 сек. 16+ Аннотация Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском… СкачатьПодробнее Оцените книгу Александр Ветушинский Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
550 стр. 50 иллюстраций 16+ Аннотация Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых… СкачатьПодробнее Оцените книгу Тайнан Сильвестр Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
300 стр. 12 иллюстраций 16+ Аннотация Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика… СкачатьПодробнее Оцените книгу Максим Михеенко Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
480 стр. 6 иллюстраций 16+ Аннотация Сколько геймеров в России? Какую игру скачали миллион раз за 10 дней? Что создали студенты МИФИ? Почему инвесторов привлекла сцена с крылатым чудовищем и к чему это привело? Какая российская компания впервые разработала игру по голливудской кинофраншизе? Кто из разработчиков игр получил чертежи с оборонного завода, а кто –… СкачатьПодробнее Оцените книгу Михаил Пименов, Павел Токарев Наша игра. История. Бизнес. Возможности
200 стр. 1 иллюстрация 16+ Аннотация «Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло знаменитого разработчика на создание произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем дает ответов? «Гены гения» – это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам –… СкачатьПодробнее Оцените книгу Хидео Кодзима Гены гения
260 стр. 17 иллюстраций 12+ Аннотация Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности? Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывает игроков, заставляя их сердца… СкачатьПодробнее Оцените книгу Бернар Перрон Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
340 стр. 1 иллюстрация 12+ Аннотация У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все… СкачатьПодробнее Оцените книгу Алексей Савченко Игра как бизнес. От мечты до релиза
39 мин. 37 сек. 12+ Аннотация В игровой индустрии уже долгое время существует миф о том, что игры выходят недоделанными, незаконченными и с кучей ошибок по вине маркетологов. И что гейм-дизайнеры – это люди, которые делали бы прекрасные и замечательные игры, если бы злые маркетологи им не мешали. Но так ли это на самом деле? Как в действительности… СкачатьПодробнее Оцените книгу Сергей Зыков Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги
170 стр. 66 иллюстраций 12+ Аннотация Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями. Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой… СкачатьПодробнее Оцените книгу Конста Клеметти Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры
9 ч. 32 мин. 06 сек. 12+ Аннотация Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет. Ежегодно по всему миру… СкачатьПодробнее Оцените книгу Джейсон Шрейер Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
330 стр. 24 иллюстрации 16+ Аннотация DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы… СкачатьПодробнее Оцените книгу Дэн Пинчбек DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
330 стр. 1 иллюстрация 12+ Аннотация Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой… СкачатьПодробнее Оцените книгу Джейсон Шрейер Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
340 стр. 1 иллюстрация 12+ Аннотация В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр! Стив Макнил, телеведущий и один из основателей популярного шоу о… СкачатьПодробнее Оцените книгу Стив Макнил Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
9 ч. 06 мин. 16 сек. 16+ Аннотация Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика… СкачатьПодробнее Оцените книгу Максим Михеенко Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
10 стр. 16+ Аннотация Вы давно заходили на игровые порталы? Игровые СМИ, как и любые другие, никогда не были идеальными. Написать шаблонный обзор на игру всегда проще, чем выразить своё личное мнение. Скопировать чужую новость проще, чем написать свою. Тем более если у тебя норма — 5 статей в день… Естественно, такая ситуация характерна далеко не… СкачатьПодробнее Оцените книгу ProSubGame Журнал «ProSubGame» №2 04/2021
440 стр. 23 иллюстрации 12+ Аннотация Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен. Вы узнаете о первых годах разработки серии… СкачатьПодробнее Оцените книгу Оскар Лемэр История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
420 стр. 236 иллюстраций 12+ Аннотация В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать… СкачатьПодробнее Оцените книгу Василий Сабиров Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
250 стр. 18 иллюстраций 16+ Аннотация Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском… СкачатьПодробнее Оцените книгу Александр Ветушинский Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
270 стр. 16+ Аннотация Руины — странное место. Они плохо прорисованы и не подчиняются стандартным законам жанра. Какая-то игра с поехавшим искусственным интеллектом и безумными правилами! Арсений жил обычной жизнью и не мог подумать, что угодит в такую переделку. Что делать — непонятно, проводник — неадекватная рыба, а еще за его голову… СкачатьПодробнее Оцените книгу Владимир Волев Нижеисторий
37 мин. 36 сек. 12+ Аннотация Видеоигры являются продолжением настольных. Стоит ли паниковать, если ребенок играет в стрелялки? О киберспорте, а также прогнозах игровой индустрии рассказал преподаватель философского факультета МГУ им.М.В.Ломоносова, сотрудник Московского центра исследований видеоигр Александр… СкачатьПодробнее Оцените книгу Александр Пушной, Маргарита Митрофанова Как и зачем изучать видеоигры?