50 стр. 12+ Аннотация На примере медиа продуктов, таких как кино и видеоигры, можно чему-то научиться. Во-первых, не нужно стесняться каких-то, казалось бы, сентиментальных вещей. Во-вторых, на примерах художественных произведений можно увидеть отражение того, что уже происходило в мировой истории или еще может произойти. Такие примеры помогают… СкачатьПодробнее Оцените книгу Александр Витальевич Исаков Социология и психология в кино и видеоиграх