250 стр. 33 иллюстрации 12+ Аннотация Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и… СкачатьПодробнее Оцените книгу Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
6 ч. 59 мин. 23 сек. 16+ Аннотация Выстроить адаптивную маркетинговую стратегию. Трансформировать учебную программу. Создать эффективную команду сотрудников. Всего этого можно быстро достичь, применяя Agile-подход. В этой книге сертифицированный коуч ICF, преподаватель совместного проекта Skillbox и Высшей школы менеджмента СПбГУ МБА «Лидеры изменений», МБА МГУУ… СкачатьПодробнее Оцените книгу Марина Михайленко Время быть Agile
70 стр. 12 иллюстраций 12+ Аннотация В книге кратко описаны: – суть профессии; – подходы к тестированию отдельных элементов приложения; – советы по написанию отчетов о найденных ошибках; – алгоритм проверки работоспособности приложения на продуктовом… СкачатьПодробнее Оцените книгу Вадим Охапкин, Марина Охапкина Базовые знания тестировщика веб-приложений
120 стр. 98 иллюстраций 12+ Аннотация Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит… СкачатьПодробнее Оцените книгу Евгений Сенько Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1
150 стр. 22 иллюстрации 18+ Аннотация В этой книге автор, сам прошедший путь от разработчика до менеджера в сфере IT, рассказывает неочевидные моменты, которые являются критически важными для правильного управления. Почему разработчики увольняются после повышения зарплаты? Как делать FixedPrice проекты? Почему Scrum не упрощает менеджмент? Книга содержит ответ на эти и… СкачатьПодробнее Оцените книгу Константин Евгеньевич Борисов Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером
50 стр. 14 иллюстраций 16+ Аннотация We live in the 21 century. Computers are everywhere, but our own live neurocomputer is still «a mystery». Not for all. Science collected impressive material and many questions are already answered. The problem is that different schools used their own approach. Interdisciplinary consideration is needed. Revived interest to Artificial Intelligence and Neural Nets brought a new player to the field. Now technical applications use bio terminology but have vague knowledge about real neuro-systems. For useful human-like applications, one homogeneous net is not enough. You need to implement… СкачатьПодробнее Оцените книгу Igor Vladimirovitz Volkov Hardware and software of the brain
310 стр. 282 иллюстрации 18+ Аннотация Эта книга рассказывает о принципах работы Ethereum, отличии Ethereum от Bitcoin. Вы узнаете что такое децентрализованные приложения Dapp и смарт-контракты, познакомитесь с инструментами разработки Dapp. Изучите высокоуровневый язык Solidity создания смарт-контрактов для виртуальной машины Ethereum. Познакомитесь со средой разработки Remix. Узнаете… СкачатьПодробнее Оцените книгу Тимур Машнин Разработка смарт-контрактов в Ethereum
580 стр. 145 иллюстраций Аннотация Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона. Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к… СкачатьПодробнее Оцените книгу Майкл Моррисон Создание игр для мобильных телефонов
240 стр. 42 иллюстрации Аннотация Virus Warning! С этим сообщением, хоть раз в жизни, сталкивался любой пользователь компьютера. Вирмейкеры с упорством маньяков плодят все новые и новые разновидности вирусов. Бытует мнение, что избавиться от них можно лишь с помощью сложных и дорогостоящих новейших антивирусных программ. Это не совсем верно – знание принципов… СкачатьПодробнее Оцените книгу Игорь Гульев Создаем вирус и антивирус
360 стр. 27 иллюстраций Аннотация Эта книга необходима всем разработчикам программного обеспечения, независимо от платформы, языка или вида приложений. В ней рассмотрены 19 грехов, угрожающих безопасности программ, и показано, как от них избавиться. Рассмотрены уязвимости на языках C/C++, C#, Java, Visual Basic, Visual Basic.NET, Perl, Python в операционных системах Windows, Unix, Linux, Mac OS,… СкачатьПодробнее Оцените книгу Джон Виега, Дэвид Лебланк, Майкл Ховард 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ
300 стр. 61 иллюстрация Аннотация Цель книги – познакомить читателей с существующими подходами и решениями в области моделирования бизнес-архитектуры предприятия. В книге освещаются различные аспекты данной проблематики, в том числе такие вопросы как базовые подходы к моделированию и возможности современных инструментальных средств. Особое внимание… СкачатьПодробнее Оцените книгу А. Г. Зуева, Б. В. Носков, Е. В. Сидоренко, Е. И. Всяких, С. П. Киселев Практика и проблематика моделирования бизнес-процессов
450 стр. 76 иллюстраций 12+ Аннотация В книге описано тестирование программных продуктов в Google: как устроены процессы, как организованы команды, какие техники используются, кто ответственен за качество. Принципы, на которых построено тестирование в Google, применимы в проектах и компаниях любого размера. Авторы книги сами работали над продуктами Google, создавая… СкачатьПодробнее Оцените книгу Джеймс Уиттакер, Джейсон Арбон, Джефф Каролло Как тестируют в Google
270 стр. 182 иллюстрации Аннотация Фризен Ирина Григорьевна – кандидат педагогических наук, преподаватель информационных технологий, автор многочисленных работ в сфере информационных технологий. Настоящее учебное пособие написано в соответствии с государственной программой изучения дисциплины Офисное программирование для средних специальных учебных… СкачатьПодробнее Оцените книгу Ирина Фризен Офисное программирование
40 стр. 1 иллюстрация 12+ Аннотация Книга написана для начинающих программистов. Ко всем задачам есть решения. Присутствуют задачи повышенной… СкачатьПодробнее Оцените книгу Роман Игоревич Григорьев Задачник по PHP (с решениями)
640 стр. 426 иллюстраций Аннотация Издание посвящено вопросам программирования на языке ассемблера для процессоров Intel Pentium. Рассмотрен широкий круг вопросов, начиная с основ программирования на ассемблере и заканчивая применением самых современных технологий обработки данных, таких как ММХ, SSE и SSE2. Материал книги раскрывает методику оптимизации… СкачатьПодробнее Оцените книгу Юрий Магда Ассемблер для процессоров Intel Pentium
320 стр. 146 иллюстраций Аннотация В книге кратко и просто описывается язык HTML. Прочитав ее, вы научитесь создавать собственные веб-страницы, причем не только простые, но и содержащие таблицы, видео и звук. Более гибко оформить веб-страницы вам поможет рассмотренная в книге технология CSS. А при желании вы сможете сделать веб-страницы динамичными с помощью… СкачатьПодробнее Оцените книгу Александр Чиртик HTML: Популярный самоучитель
90 стр. 17 иллюстраций 12+ Аннотация Джереми Кит обладает способностью писать легко и доступно о сложных вещах и сразу выделять те определенно важные моменты, которые имеют значение для дизайнеров-разработчиков. В книге «HTML5 для веб-дизайнеров» он рассказывает о современных тенденциях в области web-разработок. В HTML5 появилось много интересных тэгов, в том числе… СкачатьПодробнее Оцените книгу Кит Джереми #6 HTML5 для веб-дизайнеров
500 стр. 70 иллюстраций 16+ Аннотация Все мы – безумцы, живущие в технологическом сумасшедшем доме, и создали этот безумный мир мы сами. Своими руками сотворили этот кошмар: интерфейсы, которые нас раздражают и утомляют глаза, устройства, которые приводят к болям в спине и в запястьях. Эта книга стала манифестом и до сих пор не потеряла актуальность. Дверь на… СкачатьПодробнее Оцените книгу Алан Купер Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах
250 стр. 4 иллюстрации 12+ Аннотация В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования – ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология… СкачатьПодробнее Оцените книгу Чед Фаулер Программист-фанатик
320 стр. 1 иллюстрация 12+ Аннотация Сделать карьеру программиста намного тяжелее, чем просто быть им. Специфического склада ума, умения мыслить абстрактно, развитой логики мало, главное – сознавать, что работа – это не только способ зарабатывания денег. Не так уж много людей соответствуют всем условиям, и именно об этом меньшинстве пойдет речь. Перед вами –… СкачатьПодробнее 5 / 5 ( 1 голос ) Игорь Савчук Отъявленный программист. Лайфхакинг из первых рук