180 стр. 16+ Аннотация Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, которые автор хотел донести до читателя, и в то же время сохраняет атмосферу и дух оригинального текста. Мы пересказали книгу понятным языком, оставили все важные и полезные… СкачатьПодробнее 3.2 / 5 ( 9 голосов ) Александра Журавлева Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
740 стр. 465 иллюстраций 12+ Аннотация Если вы горите желанием разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob SquarePants. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для… СкачатьПодробнее 5 / 5 ( 1 голос ) Скотт Роджерс Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
330 стр. 58 иллюстраций 12+ Аннотация Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие по гейм-дизайну поможет вам освоить не только в теоретические основы, но и практические техники дизайна игр. Роберт Зубек, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, на конкретных примерах объясняет, что стоит за словом «гейм-дизайн» и… СкачатьПодробнее Оцените книгу Роберт Зубек Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
7 ч. 37 мин. 44 сек. 12+ Аннотация Эта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки. Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга – настоящий путеводитель для начинающего… СкачатьПодробнее Оцените книгу Наталья Андрианова, Светлана Яковлева Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
5 ч. 54 мин. 52 сек. 12+ Аннотация Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и… СкачатьПодробнее Оцените книгу Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
290 стр. 47 иллюстраций 12+ Аннотация Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга – настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного дизайнера, написанная ведущими специалистами в этой области. Наталья Андрианова и Светлана Яковлева… СкачатьПодробнее Оцените книгу Наталья Андрианова, Светлана Яковлева Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
270 стр. 21 иллюстрация 12+ Аннотация Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать сценарии, которые понравятся всем. Вместе с голливудскими сценаристами вы шаг за шагом пройдете путь от зарождения идеи до… СкачатьПодробнее 1 / 5 ( 1 голос ) Кит Джильо, Роберт Дентон Брайант Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
250 стр. 33 иллюстрации 12+ Аннотация Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и… СкачатьПодробнее Оцените книгу Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
7 ч. 53 мин. 55 сек. 16+ Аннотация Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском… СкачатьПодробнее Оцените книгу Александр Ветушинский Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
550 стр. 50 иллюстраций 16+ Аннотация Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых… СкачатьПодробнее Оцените книгу Тайнан Сильвестр Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
480 стр. 6 иллюстраций 16+ Аннотация Сколько геймеров в России? Какую игру скачали миллион раз за 10 дней? Что создали студенты МИФИ? Почему инвесторов привлекла сцена с крылатым чудовищем и к чему это привело? Какая российская компания впервые разработала игру по голливудской кинофраншизе? Кто из разработчиков игр получил чертежи с оборонного завода, а кто –… СкачатьПодробнее Оцените книгу Михаил Пименов, Павел Токарев Наша игра. История. Бизнес. Возможности
200 стр. 1 иллюстрация 16+ Аннотация «Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло знаменитого разработчика на создание произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем дает ответов? «Гены гения» – это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам –… СкачатьПодробнее Оцените книгу Хидео Кодзима Гены гения
220 стр. 237 иллюстраций 12+ Аннотация Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь… СкачатьПодробнее Оцените книгу Дмитрий Вадимович Денисов Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
170 стр. 66 иллюстраций 12+ Аннотация Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями. Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой… СкачатьПодробнее Оцените книгу Конста Клеметти Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры
420 стр. 236 иллюстраций 12+ Аннотация В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать… СкачатьПодробнее Оцените книгу Василий Сабиров Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
250 стр. 18 иллюстраций 16+ Аннотация Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском… СкачатьПодробнее Оцените книгу Александр Ветушинский Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
820 стр. 156 иллюстраций 12+ ТОП Книга Аннотация Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть. Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны… СкачатьПодробнее 4.9 / 5 ( 37 голосов ) Джесси Шелл Геймдизайн
59 мин. 37 сек. 12+ Аннотация Константин Сахнов, директор игрового департамента компании Rocket Jump, преподаватель игровой логики в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ рассказывает на примерах из практики, что представляет собой команда разработки игры, чем занимается гейм-дизайнер, почему его работа так важна для игровой компании, сколько… СкачатьПодробнее Оцените книгу Константин Сахнов Основы геймдизайна
27 мин. 14 сек. 16+ Аннотация Квантовый Гейм Джем – это 48 часов и несколько команд, которые пытаются создать рабочий прототип… СкачатьПодробнее Оцените книгу Иван Ямщиков Quantum Game Jam RU
27 мин. 14 сек. 16+ Аннотация Quantum Game Jam is a 48 hours event to form a team and build a prototype of a game together that would use an actual quantum… СкачатьПодробнее Оцените книгу Иван Ямщиков Quantum Game Jam EN