180 стр. 16+ Аннотация Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, которые автор хотел донести до читателя, и в то же время сохраняет атмосферу и дух оригинального текста. Мы пересказали книгу понятным языком, оставили все важные и полезные… СкачатьПодробнее 3.2 / 5 ( 9 голосов ) Александра Журавлева Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
450 стр. 2 иллюстрации 12+ Аннотация Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой… СкачатьПодробнее 3 / 5 ( 2 голоса ) Дамьен Мешери Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
250 стр. 2 иллюстрации 12+ Аннотация Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной составляющей игры. Масштаб влияния этой… СкачатьПодробнее 1 / 5 ( 1 голос ) Франк Экстанази Skyrim. История создания великой игры
740 стр. 465 иллюстраций 12+ Аннотация Если вы горите желанием разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob SquarePants. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для… СкачатьПодробнее 5 / 5 ( 1 голос ) Скотт Роджерс Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
29 мин. 26 сек. 12+ Аннотация Игровой обозреватель Bloomberg News Джейсон Шрейер развенчивает миф о легком успехе в гейм-индустрии. В интервью с командами, подарившими миру топовые игры BioShock Infinite, Epic Mickey и Dead Space, он выясняет, что разработка популярной игры не дает гарантию успеха и даже банальное трудоустройство. Послушайте краткое содержание важной книги об… СкачатьПодробнее 2 / 5 ( 5 голосов ) Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
5 ч. 10 мин. 00 сек. 16+ Аннотация Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более… СкачатьПодробнее 2.5 / 5 ( 2 голоса ) Джефф Райан Super Mario. Как Nintendo покорила мир
340 стр. 16+ Аннотация Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более… СкачатьПодробнее 5 / 5 ( 1 голос ) Джефф Райан Super Mario. Как Nintendo покорила мир
510 стр. 16+ Аннотация Продолжение книги «Кодзима – гений». Первая часть описывала события, начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждут рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR SOLID 4. Терри Вулф познакомит вас с самыми яркими и мрачными… СкачатьПодробнее Оцените книгу Терри Вулф Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
13 ч. 45 мин. 43 сек. 16+ Аннотация Эта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки. Продолжение книги «Кодзима – гений». Хидео Кодзима раздвигает границы возможного! Книга «Кодзима – гений» описывала события начиная с молодости Кодзимы и заканчивая разработкой METAL… СкачатьПодробнее Оцените книгу Терри Вулф Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
6 ч. 49 мин. 49 сек. 12+ Аннотация Трамплин к успеху в сфере разработки видеоигр! Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас? Тогда эта книга именно для вас. Она поможет… СкачатьПодробнее Оцените книгу Слава Грис Сделай видеоигру один и не свихнись
7 ч. 37 мин. 44 сек. 12+ Аннотация Эта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки. Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга – настоящий путеводитель для начинающего… СкачатьПодробнее Оцените книгу Наталья Андрианова, Светлана Яковлева Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
5 ч. 54 мин. 52 сек. 12+ Аннотация Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и… СкачатьПодробнее Оцените книгу Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
290 стр. 47 иллюстраций 12+ Аннотация Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга – настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного дизайнера, написанная ведущими специалистами в этой области. Наталья Андрианова и Светлана Яковлева… СкачатьПодробнее Оцените книгу Наталья Андрианова, Светлана Яковлева Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
240 стр. 18 иллюстраций 12+ Аннотация Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас? Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и… СкачатьПодробнее Оцените книгу Слава Грис Сделай видеоигру один и не свихнись
270 стр. 21 иллюстрация 12+ Аннотация Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать сценарии, которые понравятся всем. Вместе с голливудскими сценаристами вы шаг за шагом пройдете путь от зарождения идеи до… СкачатьПодробнее 1 / 5 ( 1 голос ) Кит Джильо, Роберт Дентон Брайант Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
90 стр. 16+ Аннотация В канун Нового года в столице состоится турнир по игре Mortal Fighter. Лучшие киберспортсмены страны съедутся на битву за звание чемпиона в этой ретроигре. Среди претендентов обычный парень Саша. В детстве он уже участвовал в подобном турнире. И проиграл. Теперь у него есть шанс не только исправить ошибки, но и встретить любовь всей… СкачатьПодробнее Оцените книгу Кирилл Александрович Каланджи Чувак-каратист
15 ч. 45 мин. 54 сек. 12+ Аннотация В современном мире, полном безымянных художников и одноразовых развлечений, Хидео Кодзима твердо отстаивал свое видение и многое преодолел на пути к мировой славе. Уже многие годы творчество и сама персона Кодзимы вызывает у игрового сообщества неподдельный интерес. Каждый его новый проект – уникальный набор отсылок,… СкачатьПодробнее Оцените книгу Терри Вулф Кодзима – гений
22 стр. 1 иллюстрация 12+ Аннотация Бестселлер Джейсона Шрейера теперь в формате саммари! Игроки не всегда знают, что из-за бага в видеоигре выглядывают выгорание, постоянные переработки, нервы разработчиков или проблемы с инвесторами. Известный журналист Джейсон Шрейер собрал россыпь откровенных интервью с представителями геймдева о работе над самыми… СкачатьПодробнее Оцените книгу Алина Григорьева Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
560 стр. 2 иллюстрации 12+ Аннотация Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о… СкачатьПодробнее Оцените книгу Терри Вулф Кодзима – гений
250 стр. 33 иллюстрации 12+ Аннотация Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и… СкачатьПодробнее Оцените книгу Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих