Книга - Полный кубец

410 стр. 3 иллюстрацииПравообладатель:Павел МатисовОглавлениеЖанр: боевое фэнтези
16+
a
A

Полный кубец
Павел Матисов


Мерный звук накатывающих волн убаюкивал и дарил успокоение. Мягкий теплый бриз дул с моря, прогоняя хмурые думы. До моих ушей доносился легкий шелест листвы, которую посмел обеспокоить наглый морской ветер. Под ладонями шуршал приятный на ощупь желтый песок. Нос ощущал солоноватый запах большой воды. Белые барашки порой добирались до ног и омывали босые ступни.

Где я нахожусь? Почему я ничего не помню? Кто меня сюда забросил?

Но, самое главное: почему, черт побери, все вокруг КВАДРАТНОЕ?!





Павел Матисов

Полный кубец





Том 1





Глава 1







Мерный звук накатывающих волн убаюкивал и дарил успокоение. Мысли в голове ворочались вяло, не желая оформляться в нечто цельное. Мягкий теплый бриз дул с моря, прогоняя хмурые думы. Голова легонько пульсировала, балансируя на границе между сонливостью и мигренью. До моих ушей доносился приглушенный шелест листвы, которую посмел обеспокоить наглый морской ветер. Под ладонями шуршал приятный на ощупь желтый песок. Нос ощущал солоноватый запах большой воды. Белые барашки порой добирались до ног и омывали босые ступни.

Где я нахожусь? Почему я ничего не помню? Кто меня сюда забросил?

Но, самое главное: почему, черт побери, все вокруг КВАДРАТНОЕ?!

– Капец… – пробормотал я, медленно осматриваясь. – Или, скорее – полный квадратец…

Я неподвижно сидел на песчаном пляже, узкой полоской протянувшимся вдоль морского побережья. По крайней мере, противоположного берега впереди видно не было, да и высота волн со знакомым солоноватым запахом намекали именно на море. Позади меня песок сменялся землистым грунтом, травой, кустарниками и деревьями.

Пейзаж вокруг можно было бы назвать живописным, если бы не один маленький нюанс. Все, что я видел в любой из сторон – это квадратные блоки и пиксели. Песок, трава, земля, деревья, даже редкие облачка на голубом небе и высоко висящее лучистое солнце. Солнце, блин! Квадратным, либо прямым было все, на что падал мой глаз. Даже барашки волн завивались квадратными спиралями, распространяя полупрозрачные пиксельные брызги.

Окружающее пространство казалось мне настолько нереальным, выбивающимся из привычного мне жизненного опыта, что я какое-то время просто сидел на песке и ошалело рассматривал оживший воксельный кошмар. Это ведь определенно сон. Иначе и быть не может. Ну, правда ведь сон? Хотя, не припомню, чтобы в последнее время коротал вечера за игрой в воксельные компьютерные игры. Да и некоторые детали окружения намекали мне о том, что в данную игру я не играл.

С другой стороны, покопавшись в своем охреневающем разуме, я обнаружил множество слепых пятен. Пытался сосредоточиться и ухватить какую-то мысль, потянуть за ниточку и распутать клубок, однако связь обрывалась и вела в никуда. Ужасное чувство беспомощности охватило меня, так что я усилием воли постарался немного отрешиться и не сосредотачиваться на воспоминаниях. Правда, это немного напоминало только удаленный зуб. Вроде знаешь, что не стоит, но нет-нет, да и потрогаешь языком.

Я примерно понял, что с воспоминаниями о последних днях и даже месяцах у меня серьезные неувязки. Я даже не помнил, какое сегодня число и день недели. Да и в порядковом номере года уверенности не испытывал. Кажется, я закрыл третий курс универа? Или нет? С другой стороны, слово диплом тоже не было для меня пустым звуком. Головная боль разгоралась все больше, словно костер, в который я сам подкидывал дровишки своими стараниями разобраться с воспоминаниями. Хрен разберешь.

Очень хотелось закурить.

Значит, это либо сон, либо инопланетяне, либо алкоголь, либо грибы. Последним я не увлекался, да и со спиртным на втором курсе подзавязал. Хотя на студенческих тусовках сложно сохранить трезвость. Зеленых человечков на горизонте не видно, никто в мои телесные отверстия ничем вроде не тыкает. Правда, если все вокруг меня иллюзия, инопришеленцов до конца исключать нельзя. С другой стороны, если великий внеземной разум пронзил бездны пространства и времени, то скорее всего его вычислительные мощности побольше, чем у калькулятора. Так что могли и нормальную графику натянуть вместо воксельной хрени.

Но если это сон, то когда же я наконец проснусь?

Шестеренки проворачивались с большим трудом, так что мысль ущипнуть себя пришла ко мне не сразу. И тогда я впервые обратил пристальное внимание на собственное тело, отчего пришел в ужас. Как можно было бы и сразу догадаться, мои руки и ноги представляли собой странные наборы скругленных параллелепипедов. Пальцев на руках виднелось всего четверо. Таких же квадратообразных, как и все остальное. После краткого ощупывания себя любимого, я понял, что моя голова и торс представляют собой аналогичные кирпичные блоки. Лишь нос, да уши выделялись на плоском лице. Неприятной неожиданностью стало полное отсутствие половых признаков, но меня в этот момент уже сложно было чем-либо удивить.

Я сильно схватил себя за кожу и сразу почувствовал неприятные ощущения. Боль чувствовалась приглушенной, словно ее пропустили через фильтр. Визуально щипок не был никак выражен. Кожа на квадратной руке не оттягивалась. Слабые болевые ощущения не помогли мне очнуться, поэтому я попробовал сдавить со всей силы.

– Ауч! – прошипел я. Неприятно, хоть и не так больно, как в реальной жизни.

Просыпаться от квадратного кошмара мое сознание не желало. Некоторое время я продолжал тупо сидеть на песке, глядя куда-то за морской горизонт. Солнце слишком быстро клонилось к закату. Либо день в этом потустороннем мире намного короче реального, либо я умудрился задремать. Состояние мое оставляло желать много лучшего из-за головных болей и потери памяти, так что ничего исключать нельзя.

– Эй! Есть кто живой?! – крикнул я со всей мочи. – Выпустите меня отсюда!

Лишь шелест листвы и журчание волн было мне ответом. Время шло, но ничего нового не происходило. Ладно, если это все взаправду, придется мне что-то делать. Сидением на песке делу не поможешь. К слову, мои ступни немного выдавались вперед, однако отдельных пальцев на ногах не наблюдалась. Просто кирпичик с грубой неопределенной текстурой.

Кряхтя, я поднялся на свои квадратные ноги. Хоть меня немного мутило, но в целом держаться на своих двоих получалось. Слабость моя скорее была умственной, а не телесной. Из одежды на мне виднелась рваная серая набедренная повязка и жилетка, ткань которых отступала на один пиксель от тела. Краем глаза заметил какую-то надпись внизу справа. Как только я сосредоточил свой взгляд на помехе, она тут же выросла в размерах, заняв почти весь правый нижний угол. Стремно немного, но все же я понимал, что это такое.

Не то, чтобы я был таким уж заядлым игроманом, но в некоторые шутеры, батл-рояли, РПГ, стратегии и ММО периодически поигрывал в разные периоды своей жизни. Не стали исключением и воксельные песочницы, на которую довольно близко походил мир вокруг меня. Хотя имелись и заметные визуальные отличия от известных образчиков мирового игростроя. Цвета и текстуры являлись уникальными. Края блоков имели небольшие скругленные скосы. Пляж, например, представлял собой ровную однородную полоску без заметных соединений. А вот последний блок песка перед понижением уровня имел слегка закругленный край, что делало пейзаж чуть менее топорным и воксельным.

Но что меня больше всего удивило в окружении – так это море. Мало кто делал игры подобного плана с настолько детализированной водной средой. Волны, на первый взгляд, смотрелись почти настоящими, подчиняющимися физическим законам, если бы не квадратные барашки и пиксельные брызги, конечно. Водные массы подымались ввысь и опадали с шумом, накатывали на берег, а затем уходили обратно в море. В общем, игры-воксельные песочницы могли бы легко обойтись и без подобной детализации водного пространства.

Я перевел свое внимание на пиктограммы сбоку. После увеличения в размерах появились даже краткие описания возле каждой полоски. Всего там виднелось пять шкал:



Здоровье: 5,5 из 10 ?

Выносливсть: 6,5 из 10 ?

Сытость: 6,5 из 15 ?

Питье: 7 из 15 ?

Комфорт: 8 из 10 ?



Здоровье имело пять с половиной заполненных красных сердечек из десяти.



При достижении нулевого значения Здоровья вы погибнете.



Спасибо, весьма «полезная» подсказка. Желтые зигзаги обозначали Выносливость.



Многие ваши действия расходуют показатель Выносливости. Максимальное значение Выносливости не может превосходить какой-либо из показателей Сытости, Питья или Комфорта.



Присмотревшись к показателю, я убедился в том, что Выносливость находится на уровне не выше, чем наименьший из трех остальных показателей – Сытость. Уровень еды обозначался серыми вилками, а быть может и трезубцами.



При значении показателя Сытости выше десяти происходит восстановление Здоровья, а показатель Выносливости восстанавливается в два раза быстрее. При снижении показателя Сытости до нуля вы начинаете получать урон от голода.



Хм, понятно. В два раза? Похоже, в голодном состоянии Выносливость восстанавливается довольно медленно. Похоже, что у Сытости имеется запас в пять «вилок» от десяти до пятнадцати. Можно отожраться впрок и относительно спокойно пахать или сражаться.

Забавно, что мои геймерские привычки сразу же сподвигли меня на беглый анализ имеющихся показателей, несмотря на то, что в башке все еще царил сумбур, и я отказывался верить в происходящее.

Питье обозначалось синими капельками.



При значении показателя Питье выше пяти Выносливость восстанавливается вдвое быстрее. При значении выше десяти – в четыре раза быстрее. При снижении показателя Питья до нуля вы начинаете получать урон от обезвоживания.



Выходит, что Питье влияет только на Выносливость. Ну, и логично, что можно ласты склеить, если забить на данный показатель.

Комфорт обозначался оранжевым солнышком.



На показатель Комфорта влияют слишком высокие или слишком низкие температуры, мокрая одежда, сильный ветер, недостаток отдыха.



Хотя бы здесь без особых хитростей. Значит, Комфорт важен лишь для максимальной Выносливости. Второстепенный показатель, но в бою может зарешать, наверное. Подобные умозаключения оставались всего лишь предположениями, поскольку я все не решался сдвинуться с места. Словно, если я сойду с песчаного блока, то застряну в этом квадратном мире навечно.

– Это уже не смешно! – крикнул я снова в небо. – Выпустите меня на свободу! Я не давал согласия на эксперименты! Того, кто это придумал, по судам затаскаю!

– Кар-р! – донеслось от ворона, сидевшего на дереве.

Черная птица размеров оказалась небольших, но глядела она на меня с каким-то нездоровым гастрономическим интересом. Впрочем, мне могло и показаться, если учесть мое состояние, а также скудную графику и прорисовку объектов. Еще и видимость снизилась, поскольку солнце уже склонилось к закату, пока я отходил от шока и пытался разобраться с воспоминаниями.

Взмахнув крыльями, ворон улетел прочь. Я же повернулся к заходящему алому шару… то есть, кубу, дабы полюбоваться на данное зрелище. Выглядело недурно даже с учетом убогой графики. Море отражало солнечную дорожку розоватых оттенков. Похожие на монструозные щупальца тени удлинились, словно желая перед исчезновением добраться до тебя и сжать в сумрачных объятьях.

Так я и стоял, глядя зачарованно куда-то вдаль и пребывая в глубоких раздумьях. Как вдруг справа сверху всплыло уведомление с текстом.



Внимание! Наступает ночь – время темных сил!



Солнце скрылось за горизонтом, сменившись жутковатым полумраком. Лишь появившийся на небосклоне полумесяц слегка разгонял темноту своим серебристым светом. Однако сгустившаяся ночь все равно внушала какой-то священный трепет. Пускай это всего лишь низкополигональная виртуальная реальность, я нахожусь не в городе, не за надежными стенами дома. А прямо в дикой природе, полной не только традиционных опасностей, но и неких темных сил.

Конечно, оставался шанс на то, что сложность игры настроена на новичка, коим я очевидно являлся. Но интуиция подсказывала мне, что рассчитывать на это серьезно не стоит.

Инстинкты самосохранения заработали на полную катушку, и я начал озираться в поисках оружия или убежища. На границе пляжа рядом с невысокой пальмой я заметил какой-то валяющийся на песке предмет. Я сделал несколько неуверенных шагов и увидел, что это обычная палка. Мне удалось поднять предмет, когда я схватился за один из концов ветки. По идее, с ней мой урон должен быть выше.

Одновременно внизу в поле моего зрения возникло два квадратика, в одном из которых виднелась пиктограмма поднятой палки. Квадратики увеличились, когда я обратил на нее внимание.



Слоты Быстрого Доступа. Коснитесь слота ладонью, чтобы взять в руки находящийся в нем объект. Коснитесь еще раз, чтобы убрать объект обратно в слот. Чтобы узнать, как увеличить количество слотов Быстрого Доступа, смотрите раздел Помощи.



Полезные подсказки. Обычно в играх вещи быстрых слотов менялись с помощью кнопок клавиатуры или вращения колесика, но здесь не было никаких устройств ввода.

– Только два слота на старте? – пробурчал я недовольно. – Не слишком ли строго?

Жадины. В других играх давали десяток слотов с самого начала или около того.

Ради тренировки, я сосредоточился и попробовал убрать палку из руки в быстрый слот. Получилось довольно легко. Фон квадратика с палкой посветлел и стал таким же, как его пустой собрат. Очевидно, таким образом обозначалось, какой именно предмет из списка используется в настоящее время.

Хотел было поискать упомянутый раздел Помощи, однако реальность, вернее виртуальность, внесла свои коррективы в мои скромные планы. Неподалеку раздался резкий скрежет и шуршание песка. Я почувствовал, как у меня на затылке встают волосы дыбом, хоть с такой графикой подобное представлялось невозможным. Сгустившийся полумрак не позволял разглядеть все как следует, но я видел, как прямо из песка вылезает нечто, раскидывая вокруг пиксели грязи и пыли.

Вскоре существо выбралось наружу. Ночным чудищем оказался мертвяк с пепельно-бледной кожей, отсутствующей частью черепа и полусгнившими огрызками одежды.

Как же хочется сигаретку…

Я судорожно принялся кликать по слоту быстрого доступа, намереваясь достать свое единственное оружие. Однако почему-то промахивался.

– Спокойно, зомбяш. Сейчас мы тебя быстренько упокоим… – произнес я нервно.

Наконец до меня дошло, что сначала необходимо посмотреть на полоску быстрого доступа глазами – тогда она увеличивалась в размерах и попасть по квадрату становилось немного проще.

– Ага! – воскликнул я, взяв палку в руку.

Над вылезшим из-под земли монстром мне показывалось и его название: Утопленник. Тварь приближалась довольно быстро.

– Г-хар-р, – скалил Утопленник остатки зубов, протягивая в мою сторону свои обветшалые руки с длинными когтями.

– Ладно. Раз уж это виртуальный мир, то в начальной локации должны быть не слишком сильные монстры…

Утопленник приблизился ко мне вплотную, и я врезал палкой ему по башке. Зомби на долю секунды окрасился красным, но мой удар его фактически не задержал. Быстрый взмах конечностью, и когти монстра прошивают мою грудную клетку. Умеренная боль дает четкий сигнал мозгу: лучше держаться от опасности подальше. Это, конечно, не боль от настоящего ранения – скорее нечто вроде ссадины. Тем не менее, приятного мало. Подобного стимула достаточно, чтобы остро возжелать более не подставляться под атаку темного монстра.

Я отбежал на некоторое расстояние от неповоротливого монстра и сверился со своими показателями. Выносливость просела на один пункт, но потихоньку восстанавливалась. А вот здоровье после атаки Утопленника просело сразу на целых три сердечка. И это значит, что второго удара я тупо не переживу.

Притом, неясно, какой я вообще урон наношу этой чертовой палкой. Возможно, мне придется до самого утра мутузить монстра, уворачиваясь от его атак. Вспомнив про одну хардкорную игру, я попытался уйти перекатом в сторону. И у меня довольно легко получилось! Правда, перекатился я всего на два блока в сторону, а затем какое-то время восстанавливал равновесие. Видимо, это боевое ограничение, чтобы не спамить бесконечно перекатами.

– Отлично! – воскликнул я, сближаясь с Утопленником.

Удар палкой и перекат, чтобы уйти от удара когтями. Требовалось грамотно подгадывать момент удара, чтобы отпрыгнуть в нужный промежуток. Но в целом у меня получилось провести данную примитивную связку. Печально, что приходится выеживаться перед обычным мобом, словно он эпичный босс уровня, но другого выхода из ситуации не наблюдалось.

Кажется, что даже сознание немного прояснилось под действием адреналина.

– Вот теперь повоюем! – усмехнулся я.

Тем временем из зарослей показался еще один мрачный силуэт зомби в потрепанной четырехугольной шляпе и с квадратным клинком в руках. «Павший Пират» – услужливо высветилось у него над головой.

– Или не повоюем… – заметил я уже не столь радостно.



[от автора: буду признателен, если поддержите новинку лайком или иной активностью;)]

[если не знакомы, можете обратить внимание на другую серию под названием Вечный Данж (реалРПГ, гарем)]

https://author.today/work/103130




Глава 2


Зомби-пират двигался намного быстрее, нежели Утопленник. Я попятился, однако монстр мгновенно сократил расстояние и взмахнул своей ржавой саблей. Лунным светом блеснуло серое лезвие. Я споро пригнулся и ушел перекатом в сторону. Однако Утопленник за это время успел добежать до меня и встретил с распростертыми когтистыми объятиями. Острые наросты пронзили мою шею, а внутри разлилась резкая боль. Брызнувшая кровь оросила песок. Я заметил, что палка выпала из моих рук на землю, а затем мое тело охватило синее сияние. Посмотрев на себя, я осознал, что превратился в бестелесного духа – руки и ноги просвечивали.

А затем неведомая сила начала тащить меня куда-то в сторону со все возрастающей скоростью. Долго мое призрачное путешествие не продлилось. Сила остановила меня недалеко от пляжа в месте, где песок сменялся морскими пучинами. Приглядевшись, я увидел в воде полусгнившие блоки деревянных досок.



Вы были убиты темным Утопленником!

Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!



Внимание! После крушения корабля у вас не осталось никаких припасов. Выставлена временная привязка возрождения. Через 28 дней привязка будет деактивирована. К этому времени вы должны создать собственный Алтарь Жизни. Мир SeaCraft полон опасностей. Берегите себя и свой Алтарь Жизни в целости и сохранности! Обратите внимание, что каждая смерть обнуляет ваш уровень развития!



Значит, «морской крафт»? Тогда становится понятно, для чего морю добавили такую детализацию. Интересно, что будет, если я не успею создать так называемый Алтарь Жизни и еще раз помру? Будет ли это концом моего существования или я, опутанный проводами, очнусь где-то в койке? Или… мне еще раз сотрут память и отправят на новый остров?

Я поежился. Почему-то последний вариант казался мне наиболее вероятным. Раз уж неизвестные изверги смогли как следует почистить мою память, то что мешает им сделать это еще раз?

Сейчас бы покурить…

Похоже, можно не ждать избавления от квадратного кошмара. Я здесь всерьез и надолго. Но какую цель преследовали негодяи, поместившие меня в виртуальный мир? Передо мной ведь даже никаких задач не поставили. Просто выбросили беспомощного, словно рыбу на берег. Должен ли я протестировать данную игру? Добиться каких-то достижений? Заработать реальных денег на виртуальном шмоте? Или меня сюда бросили в качестве бессловесного заключенного? Ну да я, вроде бы, ничем противозаконным не занимался.

Может меня похитили враги отца? Папа у меня весьма состоятельный человек. Хотя, после развода я остался с матерью, и видимся мы с ним крайне редко. Алименты он платит достаточные, чтобы нам с мамой хватало на жизнь, да и мне на образование, так что особой обиды я к отцу не испытываю. Будучи юным мальчишкой, я злился на него, конечно, из-за всех пролитых мамой слез. Но сейчас уже понимаю, что в жизни всякое бывает. Да и мама спустя какое-то время нашла себе ухажера.

Все равно, уж больно замудренная схема. Проще накачать меня наркотиками, чем держать в виртуальности. Тем более, что аппараты полного погружения только-только начали появляться. Я читал в новостях про них, но не особо верил в успех. Очки виртуальной реальности так и не смогли завоевать большую аудиторию – из-за разных нюансов. И стоимость оборудования была не последней в списке причин. Аппараты полного погружения должны стоить в сотни и тысячи раз дороже, особенно на старте производства. Там и врачи вроде обязаны дежурить. Да и рынок подобных приспособ жестко регулируется государством. А ну как кто-то и впрямь насильно подключит человека к аппарату и станет выпытывать секретные сведения или еще чего придумает.

– Похоже, не так уж хорошо государство контролирует рынок капсул полного погружения… – пробормотал я в пустоту.

Однако кому я мог понадобиться, для меня все еще оставалось загадкой. Ладно, значит придется разбираться. Наверняка удастся найти какие-нибудь зацепки. Может я даже не единственный такой «заключенный в кубе».

– Вот сволочи! Я обязательно узнаю правду, рано или поздно! – процедил я, все еще пребывая в роли привязанного к месту призрака. – И тогда вашей шарашкиной конторе несдобровать!

В углу экрана виднелся странный таймер, который начал уменьшаться после моей смерти, начиная с 59. Сначала я подумал, что таймер обозначает минуты, ведь в сообщении говорилось о часе до возрождения. Но цифры менялись слишком быстро для минут. Примерно раз в 5–8 секунд. Точнее подсчитать было сложно. Затем я припомнил о том, как быстро здесь заходит солнце, и все встало на свои места. Таймер действительно отсчитывал минуты, однако в этом мире они шли намного быстрее. Если грубо прикинуть, то день здесь примерно в десять раз короче реального. Значит, сутки в квадратном мире SeaCraft’а составляют два с половиной часа реального времени. А час длится всего шесть минут.

Пока я раздумывал о собственном положении, таймер как раз подошел к нулю. Мой взор на секунду закрыло синее свечение, а в следующий миг меня выбросило в реальный мир, если можно его так назвать. Я плюхнулся в море, уйдя на один блок под воду. Ноги мои доставали до земли, однако движение в воде было затруднено. Словно попал в густой кисель. Я явственно чувствовал море босыми ногами и другими участками тела. Температура воды была вполне терпимой для купания.

Всплеск от моего падения в воду не остался без внимания. С другой стороны, я не знаю пока как работает система обнаружения монстров. Возможно, они всегда «видят» игрока, если он находится в определенном радиусе, как это частенько делают.

Павший Пират и Утопленник поперли в мою сторону. Надеяться на голые кулаки мне показалось глупым. Коротко поразмышляв, я решил проверить, умеют ли темные монстры плавать. Да и самому было любопытно, смогу ли я держаться на волнах.

Оттолкнувшись от мелководья, я нырнул в воду. Прибрежная зона быстро уходила на глубину, создавая обрыв. Глаза мои к счастью не щипало из-за соленой воды, так что мне удалось немного осмотреться. Лунного света было явно недостаточно, но в пределах нескольких блоков очертания местности и водорослей разглядеть можно.

Справа внизу появился новый индикатор в виде белых пузырьков, обозначающий, очевидно, запас воздуха. Который быстро кончался.

Я вынырнул на поверхность и принялся двигать руками в привычном стиле плавания кролем. Скорость передвижения в таком темпе оказалась достаточно большой. Вот только вместе со всем запас Выносливости быстро таял, и вскоре дошел до нуля. Я почувствовал, как на плечи навалилась свинцовая усталость, сопротивляться которой решительно невозможно, даже с учетом явной мотивации в виде спасения от грозных монстров.

Я застыл на одном месте, легонько покачиваясь на волнах. По крайней мере не тонешь с нулевой Выносливостью. Пользуясь паузой, я оглянулся назад. Картина мне предстала нерадостная. Ситуация и так казалась мне донельзя жуткой: глухая ночь, освещаемая скудным лунным светом, мрачное темное море и ни единой души вокруг. Так еще и преследующие меня по пятам проклятые мобы не внушали оптимизма.

Утопленник зашел за мной в воду и медленно греб вперед корявыми рывками. Пират немного обогнал его, но плавал данный моб также не слишком быстро. Я справлялся лучше. Вот только главный вопрос в нашем противостоянии – кто быстрее устает. Я или монстры. Что-то мне подсказывало, что зомби усталости не ведают.

Тогда я решил поплыть не так активно и принялся двигать конечностями по-лягушачьи. Как оказалось, такой способ был тоже достаточно эффективен. Небыстро, зато Выносливость не тратилась. Наверное, эти два стиля можно сравнить с ходьбой и бегом.

– Просто подождите, уроды, – буркнул я монстрам. – Макс прокачается и порубит ваши тощие задницы на тонкие лоскуты!

Пират, кажется, плыл быстрее, чем я со своим лягушачьим стилем, однако Выносливость потихоньку восстанавливалась, так что получалось иногда отрываться от него. Утопленник же подотстал.

Я начал думать над тем, чтобы сделать круг и вернуться на остров, однако моим планам не суждено было реализоваться. В неровном лунном свете над водой мелькнул квадратный плавник.

– Твою мать, – произнес я обреченно. – Как же хочется курить…

Ногу пронзило болью, когда акула цапнула меня своими клыками за ступню. При этом хищник еще и утянул меня немного под воду. Я инстинктивно попытался отбиться и выплыть на поверхность, но акула и без моих пинков отпустила меня, прервав атаку. Оказавшись на воздухе, я быстро сверился с полоской здоровья. Лишь одно одинокое сердечко из десяти оставалось заполненным. А это значит, что акула за раз снимает пять сердец одной атакой. Половину хп за раз как корова языком слизнула!

Следующее нападение не заставило себя долго ждать. Мощные челюсти сомкнулись на мне, а тело сразу окутал голубой свет.



Вы были убиты Акулой!

Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!



Внимание! После крушения вашего корабля у вас не осталось никаких припасов. Выставлена временная привязка возрождения. Через 28 дней привязка будет деактивирована. К этому времени вы должны создать собственный Алтарь Жизни. Мир SeaCraft полон опасностей. Берегите себя и свой Алтарь Жизни в целости и сохранности! Обратите внимание, что каждая смерть обнуляет ваш уровень развития!



– Значит, си-крафт из той категории игр, в которых игроку приходится постоянно страдать? – проговорил я, морщась от болевых отголосков. – Еще и уровень терять после смерти…

Реальный укус акулы мог и болевой шок вызвать, но игровые ощущения все равно не из приятных. Словно руку гвоздем проткнул.

– Дайте хотя бы начальные шмотки! Где обучение?! – прокричал я, будучи привязанным к одному месту бесплотным призраком. – Сейчас вообще-то популярны именно казуальные игры!

Вернуло меня к тому же самому месту на пляже рядом с прогнившими обломками некоего корабля. Услышав плеск, я обернулся и с неудовольствием увидел гребущих обратно к берегу Пирата и Утопленника. Похоже, морская стихия их не прельщала. Твари вылезли вскоре на берег и принялись бродить туда-сюда мелкими бесцельными перебежками. Сомневаюсь, что они чуяли меня в роли духа. Просто именно отсюда я поплыл в море, а монстры бросились за мной. После чего нежить вернулась туда, откуда явилась.

Шесть минут пролетели довольно быстро, а чего-то стоящего в голову мне так и не пришло. За исключением универсального способа избегания неприятностей, который я и решил применить на практике. Материализовавшись из воздуха и плюхнувшись в воду, я сразу привлек внимание бродивших неподалеку монстров. Долго выдумывать не стал, бросившись сразу наутек. Только на этот раз морских просторов я избегал, пустившись вскачь по берегу.

Через один блок довольно легко перепрыгивалось. Но вскоре я врезался в скалу с перепадом высот в пару блоков. Ухватившись за край камне, мне удалось подтянуть свое низкополигональное тело наверх. При этом действии Выносливость резко скакнула до нуля. Кажется, у меня получилось забраться на последних крохах энергии.

Пират, скрежеща остатками зубов и бряцая саблей, а также уныло воющий Утопленник принялись бродить внизу, не в силах до меня достать. Похоже, монстры не могут прыгать на два блока в высоту. Точно сказать сложно, но если принять во внимание мой рост, то один блок в высоту составлял примерно один метр. Пират периодически махал саблей довольно близко, но я вжался в скалу, и мертвец не мог меня достать.

Осмотревшись, я не заметил рядом других выступов. Обрывистая скала нависала надо мной еще на три каменных блока. Я подпрыгнул несколько раз и попытался зацепиться за край, но меня постигла неудача. Вроде бы в прыжке с вытянутыми руками я доставал до края третьего блока, однако игра не позволяла мне зацепиться за уступ. Пальцы соскальзывали, словно там края смазаны маслом. Я прекратил бесплодные попытки и осмотрелся по сторонам. Кроме моего узкого уступа длиной в два блока и шириной в один других укрытий не наблюдалось. В теории можно спуститься и снова убежать от монстров, но найду ли я более защищенное место поблизости? Или на очередного Пирата напорюсь? Соберу еще за собой целый хвост из монстров.

Выносливость восстановилась до максимума, но показатели Питья снизились. Да и Сытость упала на половину «вилки». К счастью, пока я стоял на одном месте и не предпринимал каких-то активных действий, показатели держались примерно на одном уровне. Падали медленно. До утра, наверное, смогу дожить. А там уж и оружием разживусь нормальным. Само собой, если монстры пропадут. Если мобы так и останутся караулить меня внизу, то участь моя в этом славном мире будет незавидной.

– Вам еще не надоело? – пробормотал я своим соседям снизу. – Вечеринка окончена! Идите тусить в другое место!

Перед скалой располагалось небольшое пространство, поросшее травой разной высоты. Я довольно быстро пробежал часть пляжа и травяную возвышенность, спасаясь от преследователей. Площадка возвышалась над морем на пару блоков, а берег представлял собой крутую каменистую стену. Вероятно, в этом месте с воды на берег не забраться так просто. Надо будет как следует исследовать местность при дневном свете, чтобы понимать, куда бежать в случае чего. Вернее, не бежать конечно, а тактически ретироваться.

Со стороны лесных зарослей послышалось утробное рычание. Неужто мои крики привлекли внимание еще кого-то? Я перевел свой взор в ту сторону и вскоре заметил странное потустороннее существо, передвигающееся на четырех конечностях. Хотя, вроде как, тварь когда-то была человеком. «Упырь» – подсказала мне игра. Монстр периодически останавливался и словно бы принюхивался к воздуху.

В один момент Упырь заметил меня и бросился на свою жертву. Я вжался в скалу, ожидая, что тварь меня не достанет. Однако монстр не стал толкаться рядом с Пиратом и Утопленником. Упырь сходу запрыгнул на вертикальную поверхность скалы и побежал так ловко, словно бы ступал по ровному горизонтальному грунту!

– Твою налево… – бросил я, после чего спрыгнул вниз с противоположной от новой опасности стороны.

А затем снова прибег к тактическому отступлению. На этот раз за мной гналась уже тройка монстров. Красавцы, как на подбор. От пирата и утопленника удалось немного оторваться, однако упырь двигался даже быстрее меня! Я бросился в сторону леса, разумно рассудив, что первым делом стоит отвести монстров от пляжа – подальше от места моего возрождения. Листва кустов и деревьев мешала слабому лунному свету добираться до поверхности, так что я часто натыкался на стволы или иные преграды. Кусты, к слову, проходились насквозь, однако скорость движения значительно замедлялась.

Далеко я убежать не смог. Спину обожгло быстрым ударом. Я обернулся, поняв, что уйти от упыря мне не удастся, и врезал тварине правым хуком. Кажется, я нанес монстру какой-то мизерный урон, но это ничего изменить не могло. К слову, упырь наносил относительно немного урона – те же три сердца за атаку, как и утопленник. Хотя мне подумалось, что это нечто вроде босса. Когда тварь поползла по стене, у меня чуть душа не ушла в пятки. Видимо, посредственный урон компенсируется возможностью лазать по вертикальным поверхностям.



Вы были убиты темным Упырем!

Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!



Замечательно. Нет, в самих смертях нет ничего хорошего, но по крайней мере рядом с точкой возрождения монстров не наблюдалось.

Отличный первый день в этом квадратном мире я провел. Познакомился с длиной когтей и остротой клыков уже трех обитателей: акулы, утопленника и упыря. Осталось распробовать на себе саблю пирата, да мало ли еще какие твари обитают в здешних землях. Госпожа Смерть явно будет моей постоянной спутницей в исследовании тайн и загадок мира морского крафта.

Сейчас бы сигаретку! Растет ли здесь табак, интересно?




Глава 3


Спустя положенное время я снова вернулся в телесную форму, плюхнувшись в воду. К счастью всплеск был слишком слаб, чтобы привлечь мобов. Пират и утопленник тусили поодаль между скалой и лесом. Упыря видно не было, что мне не особо нравилось. А то снова вдруг выскочит из зарослей.

Я решил пока что не испытывать судьбу. Очевидно, что без оружия и доспехов бросаться на монстров будет неразумно. Поэтому я просто немного отошел от места респавна – подальше от монстров, и уселся на песок. Утро вечера мудренее. Пока же решил немного разобраться с интерфейсом. Мой игровой опыт подсказывал, что помимо слотов быстрого доступа должен существовать и обычный инвентарь.

Перво-наперво, я пожелал открыть инвентарь мысленно, но это не сработало. Что в какой-то степени радует. Довольно жутко осознавать, что аппарат полного погружения читает все твои мысли.

Присмотревшись, я заметил иконку узелка или сумки краем глаза. Посмотрев на пиктограмму примерно секунду, я наконец получил доступ в желанный инвентарь. Рядом со мной в воздухе открылся небольшой экранчик с различными слотами. Что интересно: инвентарь висел на месте, как бы я не мотал головой. Путем быстрых экспериментов удалось выяснить, что закрывается экранчик, если отвернуться в другую сторону, либо снова сосредоточиться на иконке вещмешка в углу.

Всего на данный момент мне было доступно шесть слотов инвентаря, причем в виде сетки в два квадратика по горизонтали и три по вертикали. Неясно, почему не сделать просто шесть слотов в один ряд, ну да разберусь потом. Помимо инвентаря на экране отображались: мой нулевой уровень, четыре слота под доспехи, состоящие из шлема, кирасы, сапог и перчаток; два под кольца; по одному слоту под пояс, одежду, сумку и непонятный аксессуар. Не густо.

Нажав пальцем на знак вопроса рядом с уровнем, я вывел справку:



По мере достижения 10-20-30 личных уровней вы открываете свои врожденные Таланты, а также получаете возможность конструировать предметы следующих технологических этапов.



Про Таланты найти информацию мне не удалось. С технологическими этапами решил разобраться позже. Мне стало интересно, каким образом перемещать предметы между руками, инвентарем и быстрыми слотами, однако пока что все квадратики были девственно пусты.

Чтобы добыть какой-нибудь блок, я решил попробовать выкопать песок внизу. Спохватившись, я вовремя вспомнил главное правило любой песочницы: никогда не копать под собой. Хоть звук шуршания песка присутствовал, однако зачерпнуть пригоршню рукой у меня не получалось. Тогда я начал просто бить кулаками по песчаной поверхности, но быстро отказался от данной затеи. Слишком громко шуршал песок.

Осмотревшись, я заметил ту саму палку, которая выпала после моей смерти. В лесу рядом с пляжем могли находиться враждебные монстры, но я решил рискнуть. Во время своего короткого вояжа по пляжу удалось выяснить одну важную вещь. Если идти, вытянувшись во весь рост, то хруст песка под ногами раздается словно гром петарды. А вот если пригнуться, то шаги звучат намного тише.

Я подкрался и подобрал палку. Предмет сразу же отобразился в быстром слоте. Наверное, это может прозвучать глупо, но я далеко не сразу догадался, как переместить предмет в инвентарь. Оказывается, для начала мне требовалось вызвать сам экран, а затем правой рукой дотронуться до иконки со слотом палки в быстром доступе, сделать хватательное движение, после чего дотронуться до слота в инвентаре и «отпустить» предмет. Палка сразу же пропала из моих рук, поместившись в инвентарь.

Я немного потренировался, узнав много разных нюансов использования местного интерфейса. Определенно не юзер-френдли. Чтобы взять палку обратно в руки необходимо было перетащить предмет в быстрый слот, а затем хлопнуть по нему ладонью той руки, в которую ты желал взять объект. Муторно и весьма долго, если сравнивать с работой мышкой, однако тут горячие клавиши не настроишь, к сожалению.

Выходит, всего восемь слотов? Шесть в инвентаре и два быстрых. Кажется, что разрабы и каждую рисинку точно бы считали, выдавая обед.

Наконец ночная темнота начала отступать. По примерным прикидкам, стемнело часов в десять вечера, в полночь появились монстры, а рассвет начинается около шести часов утра.

До меня донесся зловещий недовольный вой, исходящий с разных сторон. Интереса ради, я прошел обратно к берегу, чтобы посмотреть, что происходит с мобами. Монстры некоторое время отчаянно выли и метались из стороны в сторону, а затем… принялись закапываться обратно в землю. Причем Утопленник, кажется, забурился прямо в сплошные блоки камня недалеко от скалы. При этом действии в стороны летели пиксельные комья земли и камней, а также раздавался достаточно громкий скрежет и грохот. Затем монстры исчезли, воцарилась тишина и спокойствие, а первые ласковые солнечные лучи осветили округу.

– Шесть утра, значит? Если нечисть будет появляться каждую ночь, то можно использовать их в качестве будильника. Петухи доморощенные.

Настала пора осмотреть местность!

Я двинулся к месту привязки возрождения и бегло осмотрел побережье. Прогнившие деревяшки не выглядели как что-то пригодное к использованию. В противоположной части пляжа я приметил квадратного краба. Показатели Сытости успели опуститься до четырех «вилок». В животе заурчало, когда я подумал о еде. Я достал палку и бросился к своей первой жертве. Однако краб весьма проворно юркнул в море, едва завидев приближающуюся опасность.

Я немного постоял на берегу, затем спустился в воду и нырнул. При утреннем свете видимость под водой была выше, но все равно оставляла желать лучшего. В маске в реальном мире видимость лучше, если море чистое. Крабик суетливо продолжил убегать от меня, спускаясь на глубину. Также я заметил пару рыбешек и медуз, снующих на удалении от меня. Осталось понять, как их поймать, и при этом не стать самому жертвой.

Я вынырнул на поверхность, все еще не решаясь далеко отплывать от берега, и внимательно пригляделся. Сегодня море волновалось не так сильно, поэтому мне удалось разглядеть квадратный плавник, рассекающий соленые воды примерно в двадцати блоках от меня. Причем хищник потихоньку приближался. Я вылез обратно на пляж и снова обратил внимание на акулу. Плавник начал отдаляться, и вскоре пропал из вида. Морские пучины этого квадратного мира определенно не самое лучше место для заплывов на дальние дистанции.

Выходит, если и здесь солнце заходит на западе, то пляж расположен именно в данной части острова. Да, еще при ночном забеге от нечисти у меня возникли подобные подозрения. Попал я не на побережье огромного континента, а на остров. Его размеры мне еще предстояло узнать.

Первым делом я подошел к ближайшей пальме высотой в шесть блоков и внимательно осмотрел ее. После того, как я дотронулся до шершавой поверхности ствола, над деревом появилась надпись «Пальма».

– Спасибо, капитан очевидность… – пробормотал я.

Пальмы росли только рядом с пляжем. Всего четыре дерева, без каких-либо следов плодов. От бананов или кокосов я бы, конечно, не отказался. Дальше от берега песок сменялся на землю с травой, кустами и деревьями разной высоты. Вид дерева при такой графике мне сходу определить не удалось. Поэтому я подходил к замеченным экземплярам и сверялся со всплывающей подсказкой. Как оказалось, в данной части острова росли только каштаны и клены.

Я сделал несколько ударов по стволу одного из деревьев, однако возникшая боль быстро объяснила мне, что таким образом древесину не добудешь. А вот трава, кусты и листва поддавались моим низкополигональным кулачкам.

Из травы иногда выпадало Грубое Волокно, кусты же в том числе рождали палки. Листва в основном давала листья, реже – волокно и палки. С листвы клена ничего интересного более не выпадало, а вот с каштана изредка мне доставались плоды. Кажется, в реальности орехи каштана употребляют в жареном виде, но можно и в сыром. Плод не походил по виду на орех, но я попробовал его куснуть. Ничего не происходило – только бессмысленно стачивал свои квадратные зубы о предмет. Вероятно, я должен сначала разбить его и добыть орехи.

Все находки я разместил в своем инвентаре. Волокно, листья, палки и плоды каштана. Осталось всего 2 свободных слота.

– И как разработчики предлагают мне выживать с таким скудным инвентарем? – вздохнул я.

Лес оказался не слишком большим. Довольно быстро я вышел к скале, возле которой и скрывался от ночных монстров. Каменная гряда возвышалась всего на пять блоков в высоту над поверхностью, которая в свою очередь отстояла на два блока от уровня моря. При свете дня я заметил, что в нескольких местах на серых блоках разбросаны небольшие кривые наросты. Графика не позволяла мне точно определить, что это такое.

Несколько легких тычков палкой, и наросты оказались сбиты. Выпавшим предметом оказался Осколком Камня.



Вы открыли новую технологию: Примитивное Скалывание

Доступны новые рецепты!



– Воу-воу, полегче, система, – немного опешил я от выпрыгнувшего уведомления.

Я заметил, что на периферии зрения появилась еще одна иконка, изображающая маленькую шестеренку. Сосредоточившись, я смог вызвать новый экран, который назывался Дерево Технологий. Большинство веток, как можно было предположить, оказались закрыты. Лишь одна подсвечена в качестве открытой. Тыкнув пальцем по технологии Примитивное Скалывание, я получил развернутое описание с подсказками по применению.



Технология Скалывания применима к Осколкам материалов различной твердости, которые вы можете найти путем сбора поверхностных отложений в определенных местах.



Развитие данной технологии позволит вам: точнее и быстрее производить скалывание, тратить меньше энергии, создавать более прочные инструменты, использовать продвинутые типы материалов для скалывания.

Методы развития технологии: использование Скалывания

Прогресс: 0 из 1000 очков технологии



Описание метода

Возьмите в ведущую руку осколок-заготовку, в другую – рабочий осколок. Затем поместите заготовку на любую твердую поверхность. Вам будет предложено выбрать тип изготавливаемого инструмента из списка в соответствии с вашим прогрессом в изучении технологий. После выбора рецепта вы увидите подсказки на заготовке, определяющие места для скалывания. Используйте наконечник рабочего осколка для того, чтобы убрать лишнее. Сила удара влияет на скалываемую площадь.



Хм, интересно…

Присмотревшись, я заметил следующие этапы развития технологии, которые были скрыты от просмотра. За Примитивным уровнем шел Базовый, Развитый и Продвинутый.

Я разбил еще один нарост и подобрал второй осколок камня. Ну а затем начал действовать по инструкции. Присев, я поднес заготовку сначала к блоку земли с травянистой текстурой сверху, однако ничего не произошло. А вот когда я поднес осколок к серому каменному блоку, то булыжник из рук переместился вниз, заняв собой приблизительно половину блока.

Понятно, что никаких нормальных ориентиров в этом безумном мире нет, но я решил придерживаться правила, что сторона одного куба равняется одному метру. В таком случае мой рост в воксельной игре приблизительно соответствовал моему реальному росту – без четверти два, или метр семьдесят пять. Поэтому два блока имеют высоту, равную примерно двум метрам. Этого с лихвой хватало, чтобы я не задевал головой о нависающие на данной высоте ветки или иные блоки.

Так что заготовка занимала площадь восемьдесят сантиметров на сорок или около того. Я провел аккуратные подсчеты. Полный блок имел текстуру из 24 на 24 пикселя, тогда как каменная заготовка – 10 на 20 мини-вокселей. Если округлить, то один пиксель, как я буду их называть, равен 4 сантиметрам.

Выбор из списка шаблонов был невелик. Фактически, я мог изготовить лишь Каменный Наконечник, либо два наконечника сразу. Ладно, попробуем сразу два наконечника скрафтить.

После выбора рецепта лишние пиксели окрасились красным. Я начал с обширной красной части заготовки, чтобы протестировать механику. Осколок в моей руке напоминал по ощущениям обычный шершавый камень. Склонившись над землей, я аккуратно ударил по шаблону острой стороной. Сразу четыре пикселя откололись. Похоже, тут требуется повышенная осторожность. Я принялся возиться с заготовкой, тщательно целясь и стараясь рассчитывать силу удара. Однако первый блин вышел комом: слегка переборщив, я разрушил сразу четыре пикселя, один из которых скалывать не следовало.

Что ж, дубль два. Я нашел еще один осколок камня рядом, после чего повторил попытку. На сей раз я начал откалывать лишнее быстрее, уже приноровившись к процессу. Но вдруг заготовка развалилась, несмотря на то, что я орудовал в безопасной зоне. Похоже, следует помимо прочего соблюдать скоростной режим. Хотя возможно неудача связана с тем фактом, что я довел Выносливость до нуля и попытался работать через силу, перебарывая нахлынувшую усталость.

Третий блин наконец увенчался успехом. Я не торопился, не доводил свою энергию до нуля и точно рассчитывал силу удара. Последнее оказалось не самым простым действием. Слабо ударишь – и ты ничего не сколешь, сильно – и сколешь слишком много. По-видимому, на примитивном этапе развития технологии придется все время так пыхтеть.

Вот уж не думал, что столь простая игровая механика потребует значительное количество скила. Даже после нескольких попыток скалывания я не чувствовал себя знатоком данного дела. Еще много нюансов придется изучить, привыкнуть к силе ударов, наработать мышечную память. Судя по всему, в этой квадратной игре имелась и такая сложная симуляция.



Вы открыли новую технологию: Примитивные Инструменты

Доступны новые рецепты!



Выскочило уведомление, когда я успешно завершил заготовку. Пошла жара! Я ознакомился с описанием новой технологии, которая на поверку открывала рецепты различных простых рабочих инструментов вроде лопаты, молота, топора, кирки, копья, непонятной рукояти и даже лома с шилом. Применение последних трех для меня пока оставалось большой загадкой, но я решил отложить изучение нюансов на потом.

Помимо прочего за успешный крафт заготовки мне добавили 10 очков в прогресс развития Примитивного Скалывания. Эдак выходит, что мне придется проделать аналогичные действия раз сто. Но торопиться мне вроде бы некуда.

Для начала следует скрафтить себе оружие. Следуя инструкциям в описании, я положил правой рукой одну палку на твердую поверхность. Открылось окошко импровизированного инвентаря из четырех ячеек. Затем я перетянул следующие ингредиенты в слоты инвентаря: два грубых волокна и каменный наконечник.



Нажимайте, чтобы создать предмет: Каменный Нож



Выскочила большая кнопка под слотами с материалом. Я тыкнул рукой один раз по кнопке, после чего чуть выше появилась полоска прогресса. Однако постепенно полоска принялась уменьшаться, пока не ушла в ноль. А все ингредиенты при этом рассыпались в пыль!

– Вы издеваетесь надо мной? – буркнул я. – Откуда мне было знать, что придется прокликивать?

Выбора все равно не оставалось, кроме как попытаться заново и воспользоваться предоставленными механиками крафта. Повторив раскладывание ингредиентов заново, благо второй каменный наконечник имелся, я принялся как можно быстрее тыкать по кнопке обеими руками, стараясь, чтобы полоска снова не обнулилась. При этом, как я и опасался, Выносливость расходовалась на крафт достаточно быстро. Из-за падения показателя Питья мой максимум энергии составлял всего две единички. И этого не хватило, чтобы скрафтить тупой ножик! Полоска принялась уменьшаться, причем быстрее, чем восстанавливалась моя выносливость.

– Да вашу ж бабушку! – бросил я в сердцах. – Как здесь скрафтить сигу?!

Понимая, что с текущими характеристиками у меня не выйдет закончить полоску прогресса, я перестал кликать. Все ингредиенты вскоре развалились в пыль.

– Ладно. Как известно, Рандом любит троицу. В следующий раз все получится, Макс, – подбодрил я сам себя

А пока что, следует срочно поискать источник пригодной для питья воды, если я не хочу помереть от обезвоживания.




Глава 4


Помимо показателя Питье также снизилась и Сытость, но в меньшей степени. После возрождения у меня имелось по шесть пунктов каждого показателя. Сытость от различных действий уменьшалась не так быстро, но само собой жрать тут тоже надо. Иначе ни здоровья, ни высокой выносливости. В целом в данном климате я ощущал себя вполне комфортно даже в базовых рваных обносках. После спавна из-за промокания показатель Комфорта снижался немного, но затем потихоньку восстанавливался и держался на шести-семи пунктах.

Для начала я сбегал к морю – проверить самый очевидный способ утоления жажды. Нет, я прекрасно знал, что в реальности морской водой не напьешься, но как именно запрограммирован этот кубический мир? Может здесь и песок жрать можно?

Морская вода, кто бы мог подумать, оказалась на вкус соленой и неприятной. Полоска Питья восстанавливаться не спешила. Вместо этого я потерял половину сердечка и ощутил короткий укол боли в районе живота. Ясно, вопросов больше не имею.

Если в округе не будет источника воды, на моем прогрессе можно ставить крест. Хотя, признаться, я почувствовал некоторое воодушевление. Тяжелые задачи или челенджи всегда вызывали у меня прилив мотивации. Я не был из тех людей, кто бросали дело на полпути, если вдруг резко возросла сложность или появились какие-то мешающие обстоятельства. Не знаю, зачем меня запихнули в этот виртуальный мир, но раз уж я попал по полной, то и отрываться планирую на полную катушку.

Хорошо, разведаем местность как следует. Начать я решил с той самой скалы на севере острова, как с самой высокой точки. Как оказалось, с восточной стороны на нее можно забраться по блокам камней. Мое внимание сразу привлекло журчание воды, которое я услышал, обойдя скалу по кругу.

– И всего-то требовалось пройти… – пробормотал я, глядя на небольшой каскад водопадов, падающих сверху.

Ручей затем нес свои воды в небольшой ложбинке в южную сторону. Я подошел к водопаду и подставил лицо под холодные струи, после чего начал жадно глотать живительную влагу. Вода оказалась холодной и вкусной. Полоска Питья быстро заполнилась до своего максимума в пятнадцать пунктов, и я почувствовал удовлетворение. Жажда прекратила грызть меня изнутри. Выносливость резко пошла вверх, остановившись на уровне моей Сытости, которая постепенно снижалась.

Я немного побегал и попрыгал, что также расходовало Выносливость и сверился с показателями. Четырехкратный буст к скорости восстановления энергии при полном запасе воды уже походил на нечто, с чем можно работать. Не знаю, хватит ли такой скорости для крафта предметов или же мне все равно нужно иметь начальный запас Выносливости побольше, да тыкать побыстрее.

Следует ли мне организовать жилище где-то рядом с ручьем? Люди ведь всегда селятся поближе к воде.

Очевидно, что источник находится наверху. Недолго думая, я легко забрался по уступам на вершину скалы. И сразу обнаружил наполненный блок воды, застрявший средь камней, который и давал начало водопадикам и ручью внизу. Интересно, если я его засыплю, то потеряю бесконечный и, вероятно, единственный источник питьевой воды?

Чувствовалось, что наверху ветер дул сильнее, чем на поверхности острова. Приходилось прикладывать некоторые усилия, дабы тебя не сдуло с обрыва. Еще один кусочек пазла встал в свой паз, создавая единую картину мира. Редко в каких играх существует проработанная механика волн и ветра. И раз они существуют, то вряд ли их добавили просто так, ведь во многих других аспектах воксельная жизнь полна условностей. Название игры «морской крафт» теперь обретает больше смысла.

Стоит ли мне основывать свой дом прямо на скале? По идее, можно будет оборудовать уступы – так, чтобы нечисть не смогла забраться наверх. За исключением упыря, конечно. Но не сломаю ли я постройками источник пресной воды? Площадка наверху составляла всего четыре на пять блоков. Значит, с учетом стен – это три на четыре блока внутреннего пространства, плюс занятый блок воды в центре. Хотя можно и в высоту строиться. Да и кто знает, быть может бесконечные источники воды можно распространять, как это делалось в некоторых песочницах. Поживем-увидим.

Я заглянул в голубой источник и увидел впервые свое отражение. В море тоже отражались предметы, но ровная поверхность передавала больше деталей. Квадратное лицо с выдающимся вперед носом, слегка выпирающими сбоку ушами, глазами с черными зрачками, темными короткими волосами, легкой небритостью и узкой полоской губ. Попытавшись скорчить рожу, я понял, что глаза, губы и даже язык являются подвижной частью лица, несмотря на примитивность графики. Это, конечно, немного, но плюс-минус получается определять выражение лица. Только надо привыкнуть к необычному облику. Может со временем научусь определять оттенки разных эмоций окружающих, если в этом мире существуют другие люди, конечно.

Сверху открывался прекрасный вид на округу. Сразу же подтвердились мои главные опасения: меня забросило на необитаемый остров, причем довольно маленький. Около ста двадцати – ста пятидесяти блоков или метров в поперечнике. По форме ближе к кругу, насколько это возможно в данном кубическом мире.

С севера раскинулось синее море, до которого по высоте около десяти-одиннадцати блоков от верхней точки. Если разогнаться, можно допрыгнуть до моря со скалы. Не уверен, встает ли в этом мире солнце с той же стороны, но буду придерживаться стандартных представлений. Также должно быть логично, что расположение блоков строго привязано к направлениям сторон света.

На западе располагался песчаный пляж с несколькими пальмами, а также местом моей привязки. Центральная часть была занята деревьями средней высоты, на юге виднелись бесплодные каменные блоки. Восточную часть острова заняла густая и высокая кленово-каштановая рощица с многочисленными кустарниками. Возможно, протекающий по данному району пресный ручей как раз и виноват в том, что растительность на востоке наиболее густая, а деревья самые высокие.

– Стоп! – буркнул я, вглядываясь в зеленые заросли. – Мне показалось, или там кто-то пробежал?

Зрение меня не обмануло. Меж кустарников и стволов деревьев я увидел, как мелькнуло чье-то крупное тело коричневого цвета. Значит, остров не такой уж необитаемый! На человека мой сосед не был похож. А звери – это еда, мясо и шкуры.

– Мясо… – мой желудок просительно заурчал.

Показатель Сытости упал до трех «вилок», что не самым лучшим образом влияло на максимум Выносливости.

С другой стороны, может не стоит торопиться? В Дереве Технологий я видел закрытую пока еще ветку Животноводства. Возможно, если приручить зверей и научиться разводить, то в потенциале я получу намного больше еды, а значит и свободы действий. Хотя, что-то мне подсказывает, что надо сначала разыскать минимум двоих представителей вида. На таком небольшом острове, половину которого я уже исследовал, вряд ли сильно богатая фауна. Не совершу ли я непоправимую ошибку, если избавлюсь от живности ради разовой кормежки?

В любом случае знакомство с местными обитателями мне противопоказано, пока я не раздобуду себе оружие и, как минимум, не восстановлю здоровье до максимума. О доспехах пока что мечтать не приходится.

Еще раз напившись чистой водицы и восстановив показатель Питья до максимума, я принялся за сбор каменных осколков, которые валялись повсюду на голых каменных блоках. Как на горизонтальных, так и на вертикальных поверхностях. Здесь меня ждало одно неприятное открытие. Осколки Камня «стакались» в инвентаре по восемь штук в слоте. Небольшим поощрением стало нахождение Осколка Кремня. Внешне предмет был слегка темнее, а в целом не сильно отличался.



Доступны новые рецепты!



Описание, возникающее при касании предмета, подсказало, что кремень слегка тверже, чем камень. По идее, из него и стоит делать оружие. Если класс твердости соответствует урону готового изделия, то кремень подойдет лучше. Помимо прочего в Инструментах я открыл рецепт Огнива, но для него помимо кремня требовался металл, которого пока что не наблюдалось.

К слову, обнаружилось, что имеется еще два дополнительных слота, не указанные в быстром доступе или инвентаре. Это мои руки. Я мог таскать по одному предмету в каждой ладони. Правда, они не стакались в отличие от слотов, плюс с вещами в руках я не мог осуществлять какие-либо активные действия.

– Это что за хрень… – услышал я странные хлюпающие звуки.

Навострив уши, я определил направление, откуда исходил непонятный шум: шлепки доносились из-за толщи камня скалы, вокруг которой я ползал. Похоже, эта каменная громада таит внутри себя какие-то секреты.

Пока еда не опустилась до ноля, мне следовало торопиться. Я занялся крафтом примитивных инструментов. Для начала потренировался на камне, вспоминая весьма специфические навыки Скалывания. Первую заготовку топорища зафейлил, а вот вторую успешно скрафтил, слегка прокачав соответствующую технологию. Также я понял, что в этом деле лучше не спешить: делать промежутки между ударами, иначе увеличиваются шансы на неудачный скол. Аккуратно и методично, внимательно следя за наличием Выносливости. Попутно узнал, что большую зону лишнего можно быстро разрушить, если провести линию сколов.

Затем все же решился на работу с наиболее ценным моим ресурсом – единственной кремниевой заготовкой. Положив блин на твердую поверхность, я принялся орудовать зажатым в руке камнем, тщательно рассчитывая силу удара. Провозился с ней раза в два дольше, зато снизил риски неудачи.



Доступны новые рецепты!



Кремниевый Наконечник

Класс твердости: 11

Является основой для кремниевого ножа, копья или шила



Отлично, переходим к крафту! Я утолил жажду, восстановив быстро расходующийся показатель Питья. Сытость упала до двух пунктов, как и Выносливость. Бонус, ускоряющий регенерацию энергии вчетверо – это конечно круто, но я еще не был уверен в том, что этого хватит. Поэтому начал с топора.

Рецепт походил на нож в точности. На одном каменном блоке я разместил: заготовку, палку и два волокна. Больше четырех предметов, по всей видимости, в полевых условиях соединить между собой нельзя. Собравшись с мыслями, я нажал на появившуюся кнопку. Пока выносливость не просела, удавалось обгонять уменьшающуюся полоску прогресса крафта. Но затем я начал проигрывать гонку. Выносливость даже с питьевым баффом не росла также быстро. Однако, перед тем как заготовка рассыпалась в пыль, я научился еще одному важному навыку. При крафте, как и при скалывании, спешка приводила лишь к негативному результату. Существовал оптимальный промежуток нажатия на кнопку, при котором полоска вырастала на максимальный процент. Плюс успевала слегка восстановиться Выносливость. Долгие промежутки делать также не следовало, поскольку постоянно уменьшающийся прогресс-бар откатывал все твои успехи.

Топорище скрафтить не удалось, однако я получил важный опыт. Тем не менее, браться за кремень было слегка боязно. Может лучше воскреснуть с шестью показателями сытости? И тогда спокойно крафтить с солидным запасом выносливости?

Пока я размышлял, моя сытость опустилась до полутора пунктов. Скалывание и крафт расходовали в числе прочего и жрачку.

– Кого тут волнует количество смертей? – хмыкнул я вслух.

Желудок недовольно забурчал, жалуясь на свою пустоту. Однако я уже принял решение покончить с собой с помощью голодания. Жаль тратить один час дневного времени на воскрешение, да и уровень хотелось прокачать, но пока мне особо нечего терять.

Оставшиеся пункты Сытости решил потратить с пользой. Сперва занялся своими нехитрыми вещами: несколько осколков, листьев, палок, волокон и драгоценный каштановый плод. Как оказалось, все предметы можно размещать на земле, и стак данных вещей занимает ровно один блок. Что ж в таком случае отсутствие вместительного инвентаря не столь страшно. Главное, чтобы мое добро не пропало.

Я собрался на остатках сытости забуриться в рощу, как задел случайно ногой неполный стак листьев из пяти экземпляров. Ровная выложенная кучка рассыпалась на отдельные листики, а верхний вдруг унесло особо сильным порывом ветра! Я быстро собрал остальные листья и убрал в инвентарь, а также от греха подальше спрятал и волокна.

Подобное поведение предметов меня удивило. Мне казалось, что положенные за землю объекты здесь «прилипают» навсегда, пока ты их не возьмешь. Но если они находятся в свободном виде, то… это открывает интересные перспективы, но также и неудобства. Я провел мини-тест, пнув маленькую кучку палок. Ветки раскидало в разные стороны, словно кегли. Хотя бы по камню предметы не скользили как по льду. Нечто вроде трения здесь присутствовало.

– Ну хорошо. Если вас положить в яму, то вы ведь никуда не денетесь? – проговорил я вслух.

Я сошел с каменного основания и, выбрав ровный участок земли, очистил площадку от травы. Попутно нафармив немного крайне полезных волокон. Затем начал бить рукой по блоку земли. В отличие от дерева боли не ощущалось, а также появилась анимация разрушения блока. Вот только, как и с полоской крафта, прогресс постоянно откатывался назад. Я сразу нащупал золотую середину – правильные промежутки ударов, дающие максимальный профит. Однако моей выносливости не хватало из-за низкой максималки. Совсем немного, но не хватало.

– Даже блок земли не могу выкопать! Полный кубец, тьфу!

Плюнув на копку, я отправился в лес и принялся за активный сбор ресурсов. В основном собирал волокно с кустарников и травы, а также подбирал палки с земли. Листву пока что не трогал. Сытость вскоре опустилась до ноля, и мой живот начало крутить, будто меня использовали в качестве боксерской груши пара тяжеловесов. Здоровье постепенно уменьшалось по половине сердечка. Я донес палки до каменной площадки и разместил их рядом. Затем отошел обратно в лес, где и со спокойной душой испустил дух.



Вы погибли от истощения!

Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!



Сосущая боль в животе пропала, и я удовлетворенно выдохнул. В бытии призраком есть свои преимущества: ни голода, ни жажды, ни боли ты не чувствуешь. Тем не менее, умирать подобным образом снова мне совершенно не хотелось. Еще и весь набранный опыт обнулился.

– Могли бы сначала режим обучения провести…

Солнце же к концу моего бесплотного заключения прошло точку зенита. Не стоило забывать, что течение времени в этом мире ускорено раз в десять. Полдня потратил на то, чтобы ознакомиться с базовыми механиками. Похоже, меня ждет еще не одна веселая ночка с бегом по пересеченной местности от нечистых сил.

Наконец, я вернулся к жизни с шестью пунктами всех характеристик, после чего направился к месту моей гибели. Палки и осколки лежали там, где я их оставил, а вот часть волокон и листьев, которые находились в моем инвентаре, испарилась! По-видимому, мне стоит выбрасывать весь лут на землю, если я не хочу часть его потерять после смерти. Блин, половина волокон пропала.

Главный вопрос – восстанавливаются ли ресурсы на острове, в том числе трава, деревья и осколки. Если нет, то расходовать материал необходимо крайне экономно. Рядом со скалой я уже подчистил все ресурсы, оставив после себя ровную поверхность. Только деревья торчали.

Собрав легковесные ресурсы в инвентарь, я восполнил запас Питья до максимума. После чего принялся за крафт ножа из заготовки. Кремниевый наконечник, палка и два волокна разместились на блоке. Пожелав самому себе удачи, тыкнул по кнопке крафта. С шестью пунктами Выносливости дела спорились. Делая грамотные промежутки между нажатиями кнопки, мне удалось наконец скрафтить свое первое оружие в этом мире.



Кремниевый нож

Класс твердости: 11

Скорость атаки: высокая

Дистанция атаки: низкая

Сила атаки: низкая



Вы получили уровень 1!



– Ура! – воскликнул я, довольный своей первой крохотной победой. – Один маленький шаг для человека и большой скачок для всего человечества!

Выглядело пиксельное оружие непритязательно, хотя чего еще ожидать от подобной графики? Я попробовал ударить ножом по дереву, однако анимации разрушения не появилось. А вот трава и кусты косились ножом заметно быстрее, чем рукой. Наверняка и энергии меньше тратится.

Затем я попробовал на крепость плод каштана. После нескольких ударов предмет разрушился, оставив после себя четыре ореха. Я моментально их подобрал и сверился с описанием. Можно есть сырыми, но жареные орехи восстанавливают больше сытости.

Что ж, настало время нового эволюционного витка. Пора добыть огонь! Интересно, есть ли рецепт самокрутки из листьев или волокна?




Глава 5


Повышение уровня не принесло никаких изменений в геймплей. Ни тебе ловкость не повысить, ни магический скилл изучить. Жаль, но похоже все придется добывать и крафтить самостоятельно. Лишь на десятом левеле откроются так называемые таланты.

Рецепт костра располагался в технологии инструментов. Видимо, отдельную ветку для него городить разрабы не стали.

Я все еще пытался фоном размышлять о целях людей, поместивших меня в виртуальный мир против воли и пытался что-нибудь вспомнить. В принципе, сбор ресурсов и крафт хоть и требуют определенной сноровки, но мозги сильно не напрягают. Да и час игрового времени после воскрешения также делать нечего, кроме как глазеть и размышлять. Так я и не пришел ни к какому умозаключению, кроме мысли о том, что мои похитители – сволочи. Ладно бы еще в обычную песочницу запихнули или болевые ощущения выключили совсем, но этот морской крафт – какая-то хардкордная мутная хрень. Ну или на худой конец сообщили цель моего пребывания в кубическом мире. Должен ли я кого-то здесь нагнуть? Или скрафтить эпический шмот, который можно продать за реальные деньги?

Однако никакой реакции от администрации не поступало, поэтому постепенно я смирился со своим положением. Конечно, я буду стараться узнать правду об этом мире, но сидение сложа руки делу не поможет.

Чтобы создать кострище требовалось разместить на блоке четыре осколка, что я и сделал. Затем нажал несколько раз на кнопку и успешно скрафтил заготовку. Высокие показатели выносливости весьма помогали в созидательной деятельности. На каменном блоке появилось четыре прямоугольных булыжника, которые встали по сторонам света. После этого я, следуя рецепту, выложил здесь же три палки и одно грубое волокно. Несколько тычков по кнопке, и костер успешно скрафтился!

Теперь следовало добыть огонь. Без огнива оставался лишь единственный способ – трение деревом. Четвертая палка сама встала в центр костра, достав до трута, в роли которого выступало волокно внизу. Ну а затем я взял торчащую палку в ладони и начал яростно вращать. Возникла аналогичная полоска прогресс-бара, однако уменьшалась она быстрее, чем при крафте примитивных инструментов. Оптимальные промежутки кручения также значительно снизились. Пришлось постараться, но я справился с испытанием, которое оказалось на поверку всего лишь первым из десяти. После пятого успешного раза появился дымок. Десять раз мне пришлось крутить чертову палку, и только потом наконец вспыхнул пиксельный огонек.

Пошел дым, который отклонялся в ту или иную сторону из-за ветра. Находиться прямо в дыму было неприятно. Я даже половину сердечка потерял из-за этого. Возможно, что темный столб демаскирует мое местоположение, но меня это мало волновало в данный момент.

Интерфейс костра открывался довольно просто – требовалось внимательно посмотреть на него, не моргая. К счастью хотя бы здесь не стали делать упор на реализм. В интерфейсе костра имелось всего две иконки: для нагреваемого объекта и для топлива. В данный момент в костре находилось четыре палки, которые сгорали довольно быстро.

Не мешкая, я разместил орехи каштана в слот и стал завороженно наблюдать за автоматическим процессом приготовлении пищи. Тем более я не знал – вдруг еда подгорит и испортится, если ее вовремя не вынуть. Готовилась еда лишь по одной порции. Орех появился на камне рядом с огнем с моей стороны – так это выглядело визуально. После заполнения маленькой полосочки прогресса слегка потемневший орех вывалился с камня на соседний блок, а его место занял другой орех. Похоже, место сброса готового продукта находится с той стороны, с которой я крафтил кострище.

Для розжига костра я аж два раза восполнял потраченное Питье, а Сытость упала на полтора пункта.

Я подобрал жареный орех каштана с земли и принялся жадно грызть. Пресновато конечно, но все равно вкусно! Еда и в виртуальном мире приносила особенное удовольствие. В принципе, жить можно. Еще бы сигареты научиться крафтить, да еще кой-чего по мелочи, и даже такой низкополигональный мир мог бы приблизиться к сказке.

Я все еще не привык к кубам со скругленными гранями и слабой, пусть и специально так стилизованной графикой. Но постепенно обращал на нее все меньше и меньше внимания. Мне кажется, что чем дольше я нахожусь, тем сильнее мои извилины трансформируются в прямые. Скоро и мозг мой превратится в куб.

На жарку одного ореха расходовалась целая палка. Постепенно горящий костер сготовил остальные три ореха, которые я с наслаждением схомячил. До готовки у меня оставалось всего четыре с половиной вилки сытости. При поглощении пищи я внимательно следил за показателем, поэтому сразу подметил некоторую странность. Первый орех восстановил аж три полных вилки, второй уже две, третий – только полторы, а четвертый лишь одну. По итогу у меня оказалось аж дюжина вилок сытости из максимальных пятнадцати. Здоровье начало наконец регенерировать и впервые с момента моего попадания в этот мир добралось до своего максимума в десять единиц!

Однако на регенерацию хп быстро расходовалась сытость, так что ее значение уменьшилось до десяти. Я сходил к водопаду и напился как следует. После чего полюбовался на свои характеристики: все показатели, включая выносливость, достигли отметки в десять пунктов. Я почувствовал себя почти что цивилизованным и здоровым человеком. Даже прилив сил и воодушевление ощутил. С таким запасом выносливости крафт инструментом должен быть плевым делом.

Несколько напрягло резкое снижение получаемой сытости за каждый последующий съеденный орех. В голову приходило лишь одно объяснение: чтобы добиться максимального профита в плане использования съестных припасов мне следует чередовать типы еды. В справке ничего не нашел касательно данного игрового аспекта. К слову, технология готовки так и не открылась, впрочем, для ее открытия требовалось иное действие – крафт посуды. Предположительно, помимо орехов должны существовать другие категории овощей, фруктов, мяса – которые и следует чередовать для лучшего эффекта. Придется мне узнавать нюансы методом проб и ошибок.

Теперь у меня есть нож и полное здоровье, а значит теперь я могу показать мобам, кто король острова! Стоит поглядеть на неизвестного зверя, которого заметил на восточной стороне. Хотя у меня есть еще один кремниевый наконечник. Из него можно скрафтить копье, насколько я понял. Копье ведь круче ножа должно быть? По крайней мере, дистанция атаки определенно больше.

Я сверился с рецептами инструментов. Крафт копья, как и лопаты или мотыги состоял из двух этапов. Для начала, из двух палок и двух волокон создавался шест. С полной выносливостью создание предмета не заняло много времени. Из шеста также крафтилась острога – длинная заостренная палка, как я понял. Мне было любопытно сравнить урон остроги и копья, попробовать их метать в цель, но пока что я решил заняться копьем.

Шест в длину достигал полтора блока, и при укладывании на поверхность занимал два угла из четырех. Как я понял, примитивный крафт доступен максимум из 4 разных предметов. Наверное, поэтому на копье или лопату требовалось всего одно волокно, навершие и шест. Я разместил наконечник и грубое волокно рядом, после чего прошел через ставшую привычной мини-игру по крафту. Возможно мне показалось, но кремниевое копье имело повышенную сложность в сравнении с ножом. Впрочем, полной выносливости хватало на крафт.



Кремниевое Копье

Класс твердости: 11

Скорость атаки: низкая

Дистанция атаки: высокая

Сила атаки: высокая



Вы получили уровень 2!



О, и левел апнулся. От какого показателя отсчитывался урон было неясно. Мне оставалось лишь предположить, что он завязан на силу атаки и грейд материала или же твердость. У камня она соответствовала десяти, у кремня одиннадцати, клен давал пять единиц прочности, а каштан лишь четыре. Блок почвы соответствовал двум пунктам твердости, а песок единице, что логично в принципе. Песок – не самый твердый материал. А вот двукратная разница между землей и деревом немного удивила.

– Ну да, здесь тебе не реальный мир, Макс, – проговорил я вслух. – Кто его знает, что еще разрабы навертели.

Следуя данной логике, урон кремниевого оружия всего на единицу выше каменного. Может и не было особого смысла расходовать дефицитный кремень на копье и нож. Огниво бы больше пригодилось.

Дрова в костре прогорели, но угли еще периодически мерцали алым. Видимо, какое-то время можно разжечь без трудозатратного трения квадратной палки о трут. Кострище с собой не унесешь, так что пусть остается тут. Похоже, что подножие скалы неподалеку от пресного ручья стало местом моей стоянки. Но надо еще поглядеть на остальные части острова.

Я поднял копье, которое весило около двух килограмм по ощущениям, а длиной выходило с мой рост. Браться система разрешала лишь за определенную точку правой рукой – немного ниже середины древка. Похоже, что все оружие в этом мире одноручное, раз уж даже копье нет смысла брать в две руки. Я сделал несколько выпадов в воздух, а затем принялся тыкать по стволу ближайшего дерева, привыкая к балансу и дистанции атаки. От попадания кремниевого наконечника в дерево раздавался глухой стук.

Сразу стало очевидно, что система боя в этой игре относительно продвинутая для подобного рода песочниц. Я мог контролировать место атаки довольно точно, наносить боковые удары, бить в присяде или прыжке. Скорость атаки строго контролировалась на одном уровне системой. Как и урон в принципе. От меня лишь требовалась точность, правильный выбор места и траектории удара. Ну и разумеется, если я хочу повысить свою боеспособность, мне следует крафтить более продвинутые виды оружия. Клинки по моим предположениям изготавливались только из металла.

Немного освоившись с копьем, я отправился к южной части острова. На путь много времени не ушло, ибо остров не мог похвастать огромной площадью. На юге расположились какие-то рандомно торчащие одиночные каменные блоки местами в три метра высотой. Словно природные обезличенные статуи. Берег крутой, обрывистый. На небольшом каменистом плато наблюдались разбросанные каменные ресурсы. Я хотел оставить их на потом, но, увидев один темный обломок, не удержался и добыл еще один осколок кремня.

– Остров! – заметил я обрадованно, углядев далеко на горизонте узкую полоску суши, зажатую между суровым синим морем и ясным голубым небом.

Значит, есть и другие острова. Это дает надежду на то, что я смогу перебраться на новое место обитания раньше, чем у меня кончатся все ресурсы. Правда, размеры другого острова разглядеть не удавалось. То ли дальности прорисовки не хватало, то ли у моего персонажа проблемы со зрением.

– Кар-р! – донеслось до моих ушей.

Я быстро нашел глазами черного говоруна, усевшегося на ветку дерева неподалеку. Ворон косил на меня своим пиксельным глазом с подозрением. Похоже, тот же самый, которого я видел раньше. Выходит, после исследования трех четвертей острова я обнаружил лишь изредка забредающих на пляж крабов, да единственного ворона. В море разве что рыбехи плавали, но на глубину лучше пока не соваться.

– Как ты вообще размножаешься в единственном экземпляре? – вопросил я. – Или ты к сородичам на другой остров летаешь?

– Кар-р-р!

В вороньем крике мне почудилось нечто неприятное и пугающее. Словно дурное предзнаменование.

– Может, из твоих перьев можно скрафтить стрелы?

Я поднял копье, совершил короткий разбег и бросил со всей силы. Ворон резво вспорхнул, но мой снаряд все равно ушел чуть вбок.

– Ка-а-ар-р-р-р! – гаркнула напоследок птица недовольно, после чего скрылась за кронами деревьев.

Неплохой бросок, но мне еще предстоит много тренироваться. Очевидно, что метание также можно использовать для нанесения урона издали. Я подошел к дереву, в которое воткнулось копье. Снаряд застрял на высоте четырех блоков. Подпрыгнув несколько раз в тщетной попытке достать до копья, ко мне пришло осознание недальновидности некоторых моих действий.

– Ладно, это ведь песочница. Накопаем песок…

Я отправился на пляж и принялся ковырять палкой желтые песок. От ножа в данном деле толку не было. С крафтом лопаты решил пока повременить, поскольку руками блоки также ломались, хоть и требовалось приложить больше усилий и времени. Но выносливости мне хватало за глаза. Первый песчаный блок разрушился на четыре песчаных комка, которые я смог поместить в свой инвентарь.

Почесав голову, я решил разложить желтые объекты на каком-нибудь блоке, как это делал ранее при крафте вещей. Возникла привычная мне кнопка, предлагающая мне скрафтить блок песка.

– Серьезно? Мне и на это тратить выносливость придется?

Я понял в целом механику работы с сыпучими блоками, поэтому не стал тратить энергию и забрал предметы в инвентарь. Затем я накопал еще четыре комка песка, забив тем самым свой инвентарь. Надо уже организовывать какое-то постоянное местечко для хранения лута. Главное, чтобы система его не удаляла через определенное время. Если сервак мощный, то должен тянуть множество свободно валяющихся объектов.

Я вернулся к дереву, в котором застряло копье и принялся за крафт. Вскоре у основания ствола появился первый блок песка, а прямо на нем еще один.

Я подпрыгнул и схватился за край верхнего блока, но затем произошло непредвиденное: второй блок песка, до этого смирно лежащий, вдруг съехал вниз прямо на меня. Я упал вниз, получив при этом урон в половинку сердца.

– Значит, это такая игра, да?! – произнес я раздраженно. – Ну хорошо!

Возможно, проще всего было бы скрафтить топор, но теперь это уже стало делом принципа. Я смотался на пляж снова и добыл еще двенадцать комков песка. Затем вернулся к дереву с застрявшим копьем и скрафтил под ним три новых блока песка: два по бокам и один сверху. С другой стороны блок подпирал ствол, так что туда он не скатится. Наверное.

С некоторой опаской я запрыгнул на первую ступеньку, но ничего страшного не случилось. Затем я поднялся на верхний блок песка и спокойно забрал копье.

– Интеллект победил! – возликовал я, сотрясая копьем, а затем произнес оправдывающимся тоном. – Да ладно вам бурчать, я же только изучаю мир…

Вообще, я заметил, что разговоры с самим собой стали для меня делом обыденным на этом безлюдном острове в очень сжатые сроки. Не знаю, к чему это приведет, но вряд ли к чему-то хорошему. Но если держать все в себе, это не есть гарантия отсутствия сумасшествия. Человек – существо социальное. Оказаться запертым в виртуальном мире на необитаемом кубическом острове – испытание не из простых для психики нормального человека.

– Ладно сопли распускать. Идем знакомиться с соседом! – облизнулся я.

Орехи – это хорошо, но мясо лучше.

Девяти с половиной сердечек должно хватит на сражение со зверем. Я сделал несколько пробных выпадов, после чего двинулся в восточную часть острова. Здесь уровень земли понижался до воды. Я вышел на юго-восточную косу из блоков земли, сменяющихся песком. Две дуги возвышались над морем, образовывая небольшую бухточку. Я увидел место, где пресный ручей, берущий начало на вершине скалы, впадает в море.

– Отличное место для создания дома! – улыбнулся я. – И восходы можно будет встречать. Хотя, квадратное солнце не особо впечатляет, конечно.

В кустах показалось шевеление, и я насторожился. На берег вышел никто иной, как кабан с коричневой шкурой и двумя бивнями.

– Всего лишь свинья, – вздохнул я спокойно.

Я опасался, что моим соседом окажется медведь, но уж с хряком проблем возникнуть не должно. Я решил подобраться к зверю поближе. Двигаясь к середине восточного берега острова, я заметил какую-то необычную на вид землю. Положив ладонь, я открыл системную подсказку, которая гласила, что мне повезло наткнуться на блок глины. Точно! Керамика наша все. Посуда разная, да и для печи наверняка пригодится.

Смеркалось. Солнце в десять раз быстрее привычного мне светила укатывалось за горизонт, оставляя остров без драгоценного света.

Я осторожно двинулся вперед, стараясь проходить через кусты. Хоть они и издавали шум, зато надежно скрывали мое присутствие, плюс через них можно было наблюдать за происходящим. В итоге я смог подобраться к зверю довольно близко. Кабан рыл своими бивнями землю, пропахивая постепенно исчезающие бороздки. Судя по всему, кабан обитал на острове в одиночестве, а значит мне можно не мечтать обзавестись собственным загоном для свинок.

Рядом с ним я заметил куст с необычными разбросанными пикселями красных оттенков. Неужели ягоды? Проблема с Сытостью может быть решена довольно просто!

А это что за растение? Хряк приблизился к непонятному низкому стеблю, торчащему из земли, и копнул бивнями. После чего наружу выскочил плод оранжевого цвета вытянутой формы. Морковка! Овощи! Другой тип еды, а значит быстрое восстановление сытости, что в свою очередь означает высокую выносливость и регенерацию здоровья.

Пока я радовался находке, эта свинья взяла и захомячила оранжевый овощ.

– Цук! – прошептал я, после чего бросился на дикого зверя с налитыми кровью глазами. – Нефиг жрать мою моркву!

Кабан заметил меня еще раньше, чем я подал голос.

– Уи-и-ии-и-р-р-р! – то ли прорычал, то ли хрюкнул поросенок-переросток, после чего побежал прямо на меня.

Квадратные буркалы зверя полыхали адским красным пламенем, словно два сигнальных маяка, предупреждающих о скорой кончине каждого, кто посмеет приблизиться. А сам хряк вблизи по размерам оказался совсем не маленький. Чуть больше блока в высоту, блок в ширину и почти два в длину. Я собрал всю свою волю в кулак, и моя рука не дрогнула. Точно рассчитав дистанцию, я вытянул копье в правой руке и пронзил шкуру дикого зверя. Брызнула пиксельная кровь. Возникло уведомление, с которым я решил разобраться позже.



Вы открыли новую технологию: Примитивное Фехтование



Однако уйти с пути кабана я не успел. Бивни ударили меня куда-то в район ниже живота и отбросили назад. Острая боль пронзила все мое существо, но неприятные ощущения можно было назвать терпимыми. Я попытался ударить копьем, но не преуспел. Хряк снова двинул по мне бивнями. Похоже, скорость атаки свина превосходила мое копье.

Тогда я сменил тактику. Перед следующей атакой я откатился вбок. Бивни зверя пронзили лишь пустоту. Пока кабан разворачивался, я удачно ткнул его в бок.

– Ур-р-и-и-и-и! – крупная скотина взревела будто раненая лосиха и понеслась на своего обидчика. В его инфернальном реве мне даже почудилось слово «Умри».

Смертельная битва с диким зверем в лучах заходящего солнца. Только я, мое копье и опасный враг. Лишь один из нас может остаться Королем Острова!

Я краем глаза сверился со значением своего здоровья и обомлел: оставалось всего полтора сердечка! Во второй раз я немного замешкался и ушел перекатом слишком рано. Кабан еще не начал свою атаку. Свин попросту сменил траекторию бега и, пока я поднимался на ноги, ударил меня бивнями в третий раз.



Вы были убиты Кабаном!

Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!




Глава 6


Боль от последней атаки моба не могла сравниться с той досадой, которую я испытывал за позорный проигрыш. Какой-то свинье проиграл в поединке! Полный кубец! И ведь я был уверен, что хорошо подготовился. Восстановил здоровье почти до максимума, имел запас выносливости и хорошее оружие. Однако безмозглый набор байтов с имбовыми характеристиками не оставил мне ни единого шанса!

Выходит, тварь снимала за атаку четыре сердца сразу? Да это ведь всего на единицу меньше, чем с меня сносила акула! Хотите сказать, что проклятый кабан лишь слегка слабее грозы морей?!

– Поговорил бы я по душам с теми, кто занимался балансом этого чертового мира… Эх, сигу бы сейчас…

Мой левел мгновенно сбросился до нуля. Хоть опыт тут набирался достаточно быстро, но потеря набранной экспы – это всегда неприятно. Примитивное Фехтование слегка увеличивало скорость атаки. В бою разницы особой я не заметил.

Пока я сидел в месте свой привязки в теле бесплотного духа, солнце быстро укатилось за горизонт. Блин, я даже не продумал место для ночевки!

Только возродившись и взглянув на свой инвентарь, я спохватился: весь мой драгоценный лут и оружие осталось на месте смерти! Первые звезды и тусклый месяц сменили солнце в деле освещения окружения. Мрачные деревья нависали будто надгробья.

– Кар-р! – донесся до моего слуха вороний крик.

Самой птицы я не видел.

– И до тебя доберусь, пернатый оракул, – буркнул я. – На острове может быть лишь один Царь!

Я быстро достиг северной скалы, после чего восполнил запас жидкости в организме и забурился в темный лес. Двигался я крайне осторожно, останавливаясь внутри некоторых высоких кустов. Без света солнца видимость резко упала. Приходилось больше полагаться на слух, нежели на зрение. Кое-как я смог отыскать свои пожитки, выпавшие после моей смерти. На небольшой полянке меж деревьев валялся мой нехитрый скарб, в том числе и копье.

Убедившись, что кабана рядом нет, я вышел на поляну и схватил копье первым делом. Полоска прочности предмета упала аж ниже половины! Неужели, после гибели предметы ломаются? Половина всех моих ресурсов тоже исчезла, но про это я уже знал из прошлого опыта.

– Уу-р-р-ри-и-и-и! – вдруг раздался адский рев поблизости.

Сердце ушло в пятки. Я не сразу понял, где находится враг, поэтому не успел отпрыгнуть с пути смертоносного паровоза на четырех копытах. Несколько сердечек как кабан языком слизнул. Устраивать вторую попытку дуэли с имбовым зверем я не стал. Силы явно пока не равны. Я даже не знаю, какой урон наношу твари своим копьем. Поэтому в данной ситуации мне пришлось принять непростое решение: валить отсюда нахрен со всех ног.

Я бросился в сторону скалы, дабы забраться на спасительный уступ в два блока высотой. Мелькала трава, кусты и деревья.

– У-р-рии-и-и!

Однако кабан, в отличие от нечисти совершенно не отставал. Наоборот – зверь, казалось, догонял меня. Коричневая туша проносилась через кусты почти без остановки, меня же растения тормозили. Красные адские глаза преследовали меня неотступно. Недостаток освещения сыграл со мной злую шутку: я врезался в ствол дерева и на секунду застопорился. Вепрю хватило данной заминки, чтобы вонзить свои бивни мне в задницу.



Вы были убиты Кабаном!

Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!



Прекрасно! Еще только второй день моего пребывания здесь, а я уже успел перепробовать все мыслимые виды смертей. Начиная от голода и заканчивая бивнями бешеного вепря.

– Проклятые разрабы, да как здесь прибавить яркости?! – плюнул я в сердцах, паря над местом привязки.

Что ж, очевидно, что моего развития недостаточно, чтобы сражаться на равных с обычными мобами. А значит мне в первую очередь стоить заняться крафтом, гриндом ресурсов и прокачкой технологий. Либо… можно попытаться победить кабана другим способом. Ведь у меня есть сильнейшее оружие, которое и сделало человека царем дикого мира – интеллект! Пока что мои неудачи не слишком подтверждали наличие оного, но все мы совершаем ошибки, знакомясь с механиками и особенностями новой игры. А у меня наиграно всего часа три реального времени.



Внимание! Наступает ночь – время темных сил!



Вот и полночь подоспела, пока я чалился в призрачном обличье на пляжном берегу. Из песка с жутким потусторонним скрежетом и завываниями выбралось два утопленника. Один – неподалеку от места моей привязки.

– Снова бег с препятствиями, значит… – вздохнул я.

Игровой час истек быстро, и я вернулся к кубической жизни. Ближайший утопленник сразу же устремился ко мне, а второй дальний, похоже сагрился из-за подельника. Типичная не слишком честная настройка в играх, когда мобы ведут себя словно стайные звери, передающие друг другу телепатические сигналы о местонахождении игрока. Одна строчка кода, и куча неприятностей неопытному геймеру.

Шести выносливости после возрождения было достаточно, чтобы значительно оторваться от преследователей. К счастью возле скалы никакая нечисть не заспавнилась. Я оббежал ее и забрался по камням на вершину. Утопленники все еще следовали за мной по следу, намереваясь также обогнуть преграду, однако я показался им сверху специально. Утопленники переключили свое внимание на меня и принялись безуспешно тыкаться в неприступную стену западной стороны скалы.

– Интеллект – это сила!

Я восполнил жажду прямо из бесконечного источника и принялся ждать наступления утра. Внизу периодически подвывали зомби, а также стукались головами о камень. Вроде бы никаких упырей или пиратов мои преследователи не привлекли, так что можно расслабиться.

Откуда-то с южной части острова доносились периодически грозные потусторонние вскрики. С востока раздавались звуки битвы: шум сминаемых кустов, треск костей и лязг оружия. Неужто кабан схлестнулся с нечистью? Может мне и не придется придумывать, как избавиться от неприятного соседа?

На вершине скалы постоянно дул холодный пронизывающий ветер, да и ночь по себе не сказать, чтобы была такой уж теплой. Полоска Комфорта снизилась всего до трех пунктов, а вслед за ней и максимальное значение Выносливости. Прискорбно, но надеюсь, что утром Комфорт восстановится. Утопленники к слову вскоре снялись с агра и разбрелись по побережью. Похоже, им надоело тыкаться в скалу без всякого толка.

Примерно часа через три игрового времени, когда ночь окончательно захватила власть на острове, я заметил несколько звездочек синего цвета, висящих низко на небосводе. Однако спустя какое-то время я понял, что звездочки приближаются, и что это вовсе не далекие светила на ночном небосклоне. Синие твари приближались. Стало еще холоднее. Вот уже незваные гости принялись кружить над островом. Насколько я понял, ко мне пожаловали еще и нечистые души, призраки или духи – называйте, как хотите. Монстры парили над верхушками деревьев – словно бы в поисках своих утраченных тел.

Одна зараза решила и скалу осмотреть как следует. Голубое полупрозрачное существо с воем, похожим на завывание ветра, ринулось прямо на меня и пролетело насквозь. Я почувствовал ледяной холод, Комфорт упал до двух единиц, а Здоровье снизилось на полтора сердца. Как бороться с бесплотным духом я представлял себе весьма смутно. Может серебро подойдет? Поди его еще разыщи.

Призрак возвращался на второй заход, но на этот раз мне удалось уйти перекатом в сторону. Тем временем к скале спешили его товарищи. Не, ну я так не играю. Была бы возможность – набил бы рожу, но что с бесплотных сущностей взять?

Я быстро сбежал по скале и вошел в лес, дабы спрятаться под густыми кронами от пикирующих призраков. Вдруг рядом я услышал топот и бряцание сабли. На поляну выскочил Павший Пират.

– Все не слава рандому… – буркнул я, после чего побежал на юг.

Поначалу цели у меня конкретной не было, но затем я вспомнил об одном местечке. Выбежав на каменистое плато, я быстро сориентировался и нашел нужное место. Пират следовал по пятам, призраки кружились над головой, и даже утопленники, кажется, решили заглянуть на вечеринку. Я же добрался до моего небольшого импровизированной песчаной насыпи, залез на второй блог, после чего подпрыгнул и зацепился за ветку дерева. Выносливости хватило впритык, чтобы подтянуть свое тело наверх. Руки налились свинцовой тяжестью, когда я растратил остатки энергии, навалилась усталость. Я уселся на ветке дерева, восстанавливая силы.

Внизу бесновались наземная нечисть, тщетно пытаясь достать меня. Порой твари даже по дереву стучали, но силенок им не хватало пробить крепкий ствол. Сверху над кроной завывали синие призраки, однако сквозь листву пролететь они не могли. Возможно, живое дерево является для неупокоенных душ непреодолимой преградой. Ветер практически не проникал под лиственную шапку дерева, так что я получил небольшую защиту от холода, и показатель Комфорта немного подрос.

Так я и сидел на той же самой ветке, на которой видел черного ворона. Как низко пал я в социальной иерархии. От гордого человека, студиозуса, до жалкой мыши, забившейся в угол.

Ветки деревьев в этом мире шли либо по прямой, либо под углом в 45 градусов. Третьего варианта я не видел, пока исследовал днем остров. Лежать на такой деревяшке в обычной ситуации, скорее всего, показалось бы мне дико неудобным, однако в настоящий момент на меня накатила вместе с усталостью сонливость, и я отрубился, невзирая на шебуршание нечисти с разных сторон.

Снился мне какой-то экзамен в универе. Я не знал темы, не понимал, что вообще говорит препод, поэтому не мог удовлетворить экзаменатора. Мужчина грозился отчислить меня, брызжа слюной. А затем и вовсе преобразился в непонятное чудище, напоминающее Упыря. Монстр набросился на меня, и в этот момент я очнулся от кошмара.

Остров уже вовсю освещался жаркими полуденными лучами солнца. Полдня проспал. Впрочем, в реальном мире должно быть прошло около часа. Или… больше? Я ведь привык спать по семь реальных часов, а это почти трое суток в виртуальном мире. Возможно, я продрых несколько дней, которых и не заметил. Впрочем, снизившиеся Сытость и Питье говорили о том, что и во время сна расходуются показатели.

Я размялся и слез со своего закутка на ветке дерева. В принципе, весьма годное местечко, в котором можно скоротать ночь, пока я не обзаведусь нормальным жилищем.

По привычке, я попытался нащупать свежие воспоминания в надежде узнать, каким образом я оказался заперт в виртуальном мире, но снова потерпел неудачи. Однако головной боли уже почти не было. Кажется, что мой разум немного подлечился и смирился с потерянными кусками. Вместо открытых ран в моем сознании теперь находились свежие рубцы. Смогу ли я вообще когда-нибудь восстановить свою память? Крайне неприятно ощущать себя подопытным кроликом, в голове которого копались беспощадные вивисекторы.

После сна осталось всего половина солнечного дня. Следует использовать время с толком. Я пробежался по южному плато рядом и насобирал осколков камней. Кремня, к сожалению, найти не удалось. После этого я вернулся к скале и всласть напился холодной водицы. Затем потратил довольно много времени на сбор волокон, палок, ну и, попадавшихся во время избавления каштанов от низко висящих крон, листьев. Удалось добыть два драгоценных плода. После сбора я взялся за крафт и с большим трудом с помощью скалывания сотворил себе два наконечника из одной заготовки. Сложности возникали из-за низкой Сытости, а значит и Выносливости.

Затем я скрафтил нож и, утолив жажду, принялся за разведение огня. Кострище осталось, но, как я и полагал, угли потухли. Пришлось ставить заново три палки и волокно, после чего вставлять четвертую сверху. Сытость к этому времени снизилась до слишком уж низких значений, поэтому мне пришлось разбить плод и сожрать один орех в сыром виде. Восстановилась одна вилка, которой мне хватило, чтобы продолжить крутить квадратную деревяшку в костре. Возник долгожданный огонь, и нахождение рядом с костром помимо прочего незначительно повышало Комфорт, если не стоять в дыму.

Первый жареный орех восстановил полторы вилки Сытости, все последующие – лишь по одному пункту. Далеко на ореховой диете не уплывешь, ибо мне пришлось долго возиться, чтобы раздобыть плоды. Этого даже не хватило, чтобы добить Выносливость до десяти и восстановить здоровье. Впрочем, сражаться я не планировал, а значит переводить еду на регенерацию смысла нет. Жаль, что отсутствует добавочный двойной бафф к скорости восстановления выносливости, но и без него энергии хватит на примитивный крафт.

– Труд сделал из обезьяны человека, а значит мне нужны инструменты! – с такими словами я разложил на камнях «блины» заготовок и принялся за скалывание лишнего с помощью острого булыжника в своей руке.

Дело спорилось на фоне возросшей выносливости, и вскоре я стал обладателем заготовок для топора, кирки и лопаты.



Вы получили уровень 1!



Затем изготовил топор с помощью палки, двух волокон и заготовки.



Каменный Топор

Класс твердости: 10

Скорость атаки: средняя

Дистанция атаки: средняя

Сила атаки: средняя



Вы открыли новую технологию: Примитивное Плотничество

Доступны новые рецепты!



Вы получили уровень 2!



Выглядело изделие не слишком надежным и качественным, но что еще можно сотворить с такими ингредиентами и при таких условиях? Инструмент весил прилично, да и выглядел грозно. Информация об уроне намекала, что топором и защитить себя можно в случае нападения. Пока что я не стал его тестировать на деревьях, занявшись другими инструментами.

Пробежавшись по справке плотничества, я ознакомился с ее особенностями. Технология немного снижает затраты энергии и времени на изготовление деревянных предметов. Также открывает продвинутые версии инструментов при развитии Плотничества. Из доступных рецептов мне открылось деревянное колесо, деревянная ось и деревянное весло. Все предметы изготавливались из досок.

Мое внимание давно привлекла загадочная Рукоять, в описании которой значилось «мультифункциональный инструмент». Мультитул деревянный, тоже мне. Изготавливалась Рукоять из двух палок и двух волокон, что почти соответствовало известной присказке про означенные палки и отходы жизнедеятельности. Поэтому жаба меня не сильно душила.

Любопытство победило, и я скрафтил:



Деревянная Рукоять

Класс твердости: 5



На поверку вещица оказалась тремя палками разной длины, связанными в определенной манере, со специальным квадратным пазом. Напоминало старую рукоятку для запуска двигателя. С помощью таких штук раньше заводили автомобили, а некоторые военные модели еще долго ими комплектовались. Что делать с этой вещью на необитаемом острове было решительно непонятно. До изобретения автомобиля, или хотя бы двигателя внутреннего сгорания мне явно далеко.

Следующими я скрафтил каменное копье, лопату и кирку из оставшихся заготовок. На все эти дела ушло приличное количество энергии и сытости. Для лопаты и копья сначала пришлось изготавливать шест. После крафта кирки возникло уведомление:



Вы открыли новую технологию: Примитивная Обработка Камня

Доступны новые рецепты!



Вы получили уровень 4!



Одним из новых инструментов технологии Обработка Камня стал камнерез. Я решил, что покамест обойдусь без него.

Удалось взять четвертый левел, хотя скорость прокачки потихоньку замедлялась, как это в принципе и работает во всех играх. Непохоже, чтобы взятие топового левела составляло серьезные сложности, но удержать прогресс с учетом обнуления после любой смерти будет непростой задачкой. Для меня с моей удачей по крайней мере.

Начало потихоньку темнеть, и я задумался о том, как именно организовать свое жилище. На начальных этапах в подобных песочницах существовала возможность прокопать нору в земле и там залечь на ночь. Однако меня терзали смутные сомнения о возможности повторить такое здесь. С песком так точно не сработает.

Я взял в руки каменную лопату, и вдруг увидел какие-то зеленые пунктирные линии, которые шли по краям блоком почвы. Окей, попробуем следовать подсказкам. Я подошел к ближайшему земляному блоку и подкопнул с четырех сторон. Прочность лопаты после этого немного снизилась. Этим инструментом конечно весь остров не перекопаешь.

Блок грунта сам выскочил наружу примерно на половину своей высоты. Я убрал лопату в быстрый слот, после чего ухватился руками за землю и не без труда вытащил блок. Путем вызова инвентаря и перетаскивания мне удалось поместить большой метровый куб в один из слотов инвентаря. Но в то же время я почувствовал некоторое напряжение. Лишний груз определенно влиял на меня не лучшим образом. Кажется, и скорость передвижения снизилась. Возможно, что и Выносливость с Сытостью и Питьем страдают из-за нагруженного инвентаря.

Ради проверки я выкопал рядом еще один блок почвы, после чего попытался поместить его в тот же слот, что и первый. Однако у меня не получилось это сделать. Полные кубы отказывались стакаться в инвентаре.

– Значит, о стаке в шестьдесят четыре предмета мне можно забыть? – вздохнул я устало. – Спасибо разрабам за счастливое игровое детство…




Глава 7


Время поджимало, так что я продолжил копать вниз. Проживать в погребе – не самая лучшая идея, но хочешь жить и не так раскорячишься. Подкопав блок лопатой по краям, я подхватил выскочивший куб и вытащил из ямы. Получились эдакие ступеньку, уходящие вниз на два блока. Внизу показалась серая поверхность камня, а это значит, что о землянке можно забыть. Разве что сложить себе домик из выкопанных блоков.

Для проверки я встал на крайний блок прямо рядом с ямой в два метра глубиной. Если здесь та же самая механика, что и с песком, то блок должен осыпаться. Однако грунт держал нагрузку.

– О! Неужто из земляных блоков можно построить дом? – заметил я обрадованно и подпрыгнул на всякий случай.

Как только мои оквадраченные стопы приземлились на верхний блок, я почувствовал, как почва уходит у меня из-под ног. Блок грунта съехал вниз, утянув меня за собой. На этот раз урона я не получил к счастью. Коричневый куб встал прямо в выкопанную мной ямку.

– Выходит, что у земли сила сцепления выше, чем у песка, но ненамного, – резюмировал я. – Не очень-то и хотелось косплеить подземного червяка…

Солнце скрылось за горизонтом, а значит у меня оставалось около десяти минут реального времени до появления нечисти. Инвентарь мой уже не вмещал все имеющиеся инструменты и ингредиенты, поэтому я сложил часть из них в появившуюся яму, включая бесполезную Рукоять.

Перед уходом на свой насест, я еще немного поэкспериментировал с лопатой. Траву и кусты инструмент косил не быстрее, чем моя голая рука. Дерево также осталось невосприимчиво к ударам, по камню лупить я посчитал лишним. Каменная лопата и так растратила кучу прочности за крайне небольшой срок. В слоте быстрого доступа или инвентаря появлялась сбоку от иконки небольшая зеленая полосочка, которая постепенно желтела. Вероятно, под конец жизни инструмента прочность будет отображаться и красным цветом.

Помимо выкапывания целого блока существовало и иное применение лопаты в быту. Если делать копательные движения не по краям, а прямо в центре, то блок распадался на составляющие – четыре кучки песка, либо земли. Уже почти в ночи я скрафтил из четырех комков земли цельный каменный блок – механика та же, что и с песком.



Вы получили уровень 5!



Что ж, хорошее завершение трудового дня. Я побежал к своему закутку и забрался на спасительную ветку дерева. Буквально через минуту система уведомила о полуночи, и отовсюду начали раздаваться зловещие звуки выкапывающихся из глубин чудищ. Заразы даже из каменной породы выбираются, разбрасывая вокруг каменную крошку. Но ведь дома обычно строят на поверхности. Из подпола построенного жилища в полночь тоже могут полезть непрошенные гости?

Определенно должен существовать способ, как избежать незаконных вторжений нечисти. Если брать мой игровой опыт, а также логику, то напрашивается один вариант: освещать дом. Ведь нечисть приходит с темнотой и убирается восвояси с первыми лучами солнца. Неизвестно, будет ли работать искусственное освещение также, как естественное, но стоит держать эту информацию в уме.

Я сидел тихо, так что на меня сагрился лишь один павший пират, выкопавшийся неподалеку. Тратить драгоценный светлый день на сон мне не хотелось, так что я сразу устроился на ветке. Вой пирата и бряцание оружием мешали заснуть, но усталость вскоре взяла свое.

Проснулся я на сей раз до того, как солнце вошло в зенит. Кажется, начинаю потихоньку привыкать к местному распорядку. Меня что, совсем не планируют отключать от капсулы полного погружения? Допустим, неделю еще можно продержать человека взаперти, но так ведь здоровью навредить можно. Впрочем, раз уж меня запихнули сюда без моего на то согласия, вряд ли похитителей так сильно беспокоит мое благополучие.

Живот просительно заурчал, прося наполнить его вкусной едой. Ореховая диета мне уже слегка поднадоела, но пока что она оставалась самым надежным вариантом. Я сбегал к ручью и восстановил показатели Питья.

– Хрю-и… – донеслось неподалеку из зарослей.

Я сразу выхватил каменное копье из быстрого слота и, стараясь не шуметь, покинул восточное подножие скалы. Если этот проклятый свин вздумает еще и на мою половину устраивать походы, то я это точно так просто не оставлю.

– Посмотрим, кто из нас двоих переживет следующую встречу, Пумба, – процедил я, глядя в заросли. – Хм, отличное прозвище для наглого хряка…

Сегодня я планировал протестировать каменную кирку, но для начала, как обычно, следует добыть провиант и разжечь костер. Я сходил до своей ямы-инвентаря и пересчитал свой нехитрый скарб. Одна палка и пара листьев пропали! Значит, просто так оставлять свои вещи на земле нельзя. А ведь я еще думал о том, чтобы поискать свои вещи, оставшиеся после битвы с Пумбой, но похоже про них проще забыть.

С ножом разрушение листвы деревьев происходило быстрее. Пробовал я и кленовую листву фармить, но с нее ничего не выпадало, кроме листьев. Не слишком полезное дерево. Правда, система подсказывает мне, что у Каштана класс твердости 4, а у клена – 5. Но еда меня сейчас волнует сильнее, нежели прочные породы древесины.

В двух местах я заметил нечто похожее на смолистый нарост на коре деревьев, однако находились они слишком высоко. Просто так пирамиду из блоков тут не выстроишь, а рубить дерево, дающее ценный ресурс может быть не самым умным решением. Пока что придется забить, но позже обязательно изучу.

Плоды что-то все не хотели выпадать. Таким макаром я состригу всю нижнюю листву с каштанов. Деревья на острове имели различную высоту: от небольших растений со стволом в три блока до гигантов на востоке в восемь блоков высотой. Я мог достать ножом только до четвертого блока от поверхности, поэтому низкие деревья были для меня предпочтительнее. Лестница бы передвижная не помешала.

В итоге мне удалось добыть лишь один плод, чего было мало для продуктивного рабочего дня. Однако на этот раз мне сопутствовала удача. На высоте пяти блоков на клене я заметил небольшое образование на стволе. По форме оно отличалось от виденных ранее смолистых наростов. Хотя из-за скудной графики я не был уверен в том, что это такое на самом деле. Но достать ресурс на высоте в пять блоков не так уж сложно. Достаточно выкопать куб земли и поставить рядом.

Что я и сделал, выкопав блок земли рядом с помощью лопаты. Причем, на этот раз копалось с трудом почему-то. И только вытащив куб, я понял причину: в соседнем блоке виднелся разрубленный корень дерева. Даже до такой степени дошли в попытке создать реалистичный биом? Какая нафиг реалистичность с воксельной генерацией мира? Ну да разрабов право. Меня только зачем сюда запихнули?

Вздохнув, я положил тяжелый блок земли под ствол клена. Затем забрался на куб и принялся тыкать ножом нарост, подпрыгивая. По-другому до ресурса мне было не достать. Анимация разрушения подсказывала мне, что я все делаю правильно, и вскоре образование распалось на четыре маленьких коричневатых полупрозрачных комочка. Я смог поймать один из них рукой. На ощупь нечто липкое и не слишком приятное. Однако оценка наконец подсказала мне, что же это такое.



Кленовый Сироп



Я радостно запихнул комочек в рот и принялся жадно насыщаться. Приторно сладкий терпкий сироп заставил меня чуть ли не заурчать от удовольствия. Вкуснотища! При этом после поглощения восстановилась сразу 3 вилки Сытости!

Я обратил свой взор вниз в поисках оставшихся трех комочков, но их и след простыл!

– Что за… – буркнул я, роя носом землю вокруг, что тот кабан.

Однако три порции сиропа как сквозь землю провалились… Возможно, так и случилось. Это ж все-таки сироп, а не твердые орехи. Вероятно, мне надо придумать какую-то тару: ведро или миску, чтобы хранить жидкие ресурсы.

– Какое расточительство… – покачал я головой.

Я пробежал по роще, внимательно выискивая похожие образования, а также еще раз проверил смолистые наросты. Нет, выглядели они чуть иначе и росли как на кленах, так и на каштане. Кора дерева после добычи сиропа приняла свой стандартный вид, но в принципе я место пометил – выкопанной ямкой рядом и подставкой. Так что буду периодически проверять дерево. Хотя интуиция мне подсказывала, что в том же месте сироп не появится.

По крайней мере сироп позволил мне без проблем развести костер, что было той еще запарой, и сготовить четыре жареных ореха. Первый орех дал полторы вилки, затем восстановление снова пошло по одной. Сытость до десяти добить не удалось, поэтому здоровье все еще держалось на шести сердечках. Но на день должно хватить, если не сильно напрягаться и не слишком много крафтить.

Что ж, с лопатой более-менее разобрались. Топор оставим на потом – судя по всему, его мне придется использовать часто. Настал черед орудия любого уважающего себя воксельного шахтера. Я достал каменную кирку и взглянул на убогий наконечник в виде полумесяца, привязанных к деревяшке хлипким на вид зеленым стеблем



Каменная Кирка

Класс твердости: 10

Скорость атаки: низкая

Дистанция атаки: средняя

Сила атаки: низкая



Увесистый такой инструмент. По соотношению дистанции атаки со скоростью кирка не могла соперничать с топором или копьем. Все же ее не стоит использовать в качестве оружия, назначение кирки иное. Прорубим себе путь к ценным ресурсам!

Начать я решил со скалы, поскольку изнутри доносились подозрительные звуки. Мне не слишком хотелось выпустить на волю какое-нибудь древнее зло из заточения, поэтому я заготовил неподалеку блок земли, готовый к перемещению. К камню земля не прилипала намертво, но хоть как-то заткнуть дыру поможет.

Поплевав на руки мысленно, я схватил кирку и ударил ей по скале.



Класса твердости материала орудия недостаточно



– Приплыли… – пробормотал я, прочитав всплывшее уведомление.

То есть, камень не может крошить камень? Нужен более высокий класс твердости материала?

– Вот гений! – хлопнул я себя по лбу. – Первый кремень на наконечники потратил, а второй осколок прошляпил из-за Пумбы! А ведь мог бы и кирку крутую скрафтить…

Я сделал еще несколько выпадов, однако анимации разрушения блока не появлялось, а при каждом ударе всплывало предупреждение.

– Да и нафиг ты нужна! – выдал я в сердцах и бросил бесполезную кирку в яму. – Вот и протестируем на тебе, пропадают ли инструменты со временем…

Я пробежался вокруг скалы, а также сбегал на южное плато. Кажется, новые осколки камней появляются со временем, что не может не внушать оптимизма. В противном случае долго на крошечном острове я бы не протянул. Вот только нового куска кремня обнаружить не удалось. Ладно, поход в каменные чертоги пока что откладывается.

Время, если судить по солнцу давно перевалило за полдень. Вечерело. Капец. На добычу пропитания и готовку уходит слишком много времени и сил. Срочно нужно искать новые варианты пропитания. Я сбегал к пляжу и внимательно осмотрел местность из кустов. Крабов на побережье видно не было. Похоже, что клешнерукие вылезают погреться на солнышке не так и часто.

Удочку пока что я крафтить не умел, ну а охотиться на рыбу с помощью копья вплавь может быть слишком опасно. Остается только благодатная зона на востоке, которую забрал в свое единоличное пользование мой сосед Пумба. Пора идти раскулачивать скотину копытную! Прямое столкновение на данный момент мне противопоказано – прошлого опыта хватило за глаза. Однако можно попробовать подобраться к ягодам или растущей моркве незамеченным.

Я схоронил весь свой лут в яме-хранилище, за исключением копья, после чего направился на юго-восточную косу, с которой открывался отличный вид на бухточку и местообитание дерзкого вепря. Присел на краю песчаного блока и свесил ноги в воду. Теплое море омывало ступни, легкий солоноватый бриз развевал мои пиксельные волосы, хотя визуально они, наверное, и не шевелились. В целом приятно. Я бы даже не отказался иногда гонять на подобный виртуальный курорт. Если подтянуть графику, то вообще лафа.

Глядя на копье в своей руке и примитивную набедренную повязку, я вспомнил об одном известном книжном герое, который тоже попал на необитаемый остров. Виртуальный Робинзон, хех. Интересно, прибудет ли ко мне мой «Пятница», а то одному скучновато?

– Или это ты мой Пятница, Пумба? – произнес я, заметив коричневую шкуру на берегу.

Хряк деловито шастал в своем закутке, шаря бивнями по земле. Периодически он поднимал голову и внимательно осматривался. Я запоминал места, по которым он предпочитает ходить. Восточная часть в целом небольшая, так что Пумба частенько показывался в просветах деревьев. Далеко на севере или на юг вепрь не забредал. Держался в основном ближе к центру, вглубь острова заходя редко.

– Для Пятницы слишком уж ты кровожаден и вреден.

Но вдруг удастся приручить Пумбу? Не знаю, зачем он мне нужен, но тогда я смогу отомстить за все свои унижения. Может заведу его в море и оставлю на съедение акулам. Раз он так любит морковку, скорее всего можно использовать овощ, чтобы добиться расположения зверя. Либо можно не городить сложности, а воспользоваться своим высоким интеллектом, выкопать глубокую яму и загнать туда кабана, после чего затыкать копьем сверху. Дальность атаки у копья являлась внушительной. Кабан ведь не может запрыгнуть выше одного блока, правда ведь? Это копытный зверь, а не обезьяна. Он не сможет зацепиться лапами за край, в теории… А как окажется на практике – одним разрабам ведомо.

Проблема в выкапывании самой ямы. Песок и земля падают вниз, когда их ставишь на краю, да и плодородный слой тут небольшой, как я понял. Ну а для камня требуется кремень. Поэтому придется отложить данный способ до лучших времен.

Я примерно разобрался с нехитрыми маршрутами, которыми Пумба шастал по этой части острова. Имелась в его передвижениях толика случайности, но, в целом, предугадать направление возможно. Признаться, терять свой пятый левел мне крайне не хотелось. Но ради еды можно и рискнуть, ибо это сэкономит мне кучу времени в дальнейшем.

Подгадав момент, когда Пумба направится на северный участок, я ринулся на территорию кабана. Поначалу бежал со всей прыти, но постепенно замедлился, дабы не привлечь к себе внимание врага. Глина, которую я заметил ранее, оказалась в полной моей доступности, но без лопаты я не стал на нее отвлекаться. Мне удалось осторожно прокрасться и достигнуть заветных кустов с красными ягодами. Земляника – поведала мне система. Я принялся бить куст копьем, что создавало довольно много шума. Рискованно, но мне удалось добыть провиант, не сагрив хозяина восточного побережья.

Я быстро подобрал четыре красные воксельные бусинки и положил в инвентарь, после чего замер и прислушался. Кажется, пронесло. Однако мне стоило поспешить, поскольку зверь надолго не покидает срединную часть берега. Я прошел чуть вперед и увидел заветную полянку, на которой виднелись необычные стебли с выглядывающими из земли оранжевыми плодами. Росла морковка недалеко от моря на небольшой поляне, по центру которой протекал пресный ручей. Судя по цвету и размеру стеблей, существовали разные стадии созревания овоща.

– Была не была!

Я бросился к ближайшему созревшему плоду и принялся вытаскивать его. Вскоре овощ мне поддался, и из земли выскочил оранжевый плод. Я его схватил свободной рукой, и в следующую секунду раздался дикий клич:

– У-ур-р-ри-и-и-и-и!!!

– Вомбатское дерьмо! – бросил я, после чего без раздумий развернулся и побежал прочь.

Последние лучи заходящего солнца еще освещали округу, поэтому на этот раз я не врезался в деревья, как это случилось со мной ранее. Сзади меня слышался гулкой топот, грохот сминаемой травы и кустов, а также недовольный рык вперемешку с повизгиванием. Адский зверь остался недоволен тем фактом, что кто-то посмел покуситься на его святую поляну.

Я выбежал на южное плато, что оказалось не самым правильным решением. Вепрь бегал быстрее меня. Хотя через замедляющий меня подлесок Пумба также ломился весьма споро. Пот катился ручьями, а сердце гулко ухало в груди. Я даже сам не заметил, как поднялся по своей горке и вскарабкался на ветку, служившую мне надежной защитой уже не первый раз.

– У-р-ри-и-и! – раздался недовольный визг кабана снизу, которому сегодня не доведется полакомиться человечиной. Интересно, после моей смерти выпадает ли кусок мяса или что-нибудь в таком роде? Хотя вряд ли разрабы поддерживают каннибализм.

– Бу-ух! – раздался глухой удар внизу, а ветка подо мной качнулась.

– Че… – протянул я и взглянул на землю.

Кабаньеро взял новый разбег и со всей дури врезался своими массивными бивнями в основание ствола дерева. Раздался треск, и при этом я заметил, что от чудовищных ударов Пумбы древесина начала разрушаться!




Глава 8


Широкими глазами я глядел за тем, как монструозный вепрь дубасит мое любимое дерево. Затем очнулся и попытался достать адского Пумбу копьем. Но ветка находилась слишком высоко, и дистанции атаки не хватало. По итогу безумный вепрь добился своего и в труху разнес нижний блок ствола. Дерево дрогнуло, упало вниз и принялось заваливаться в северном направлении. Листва громко зашуршала, саморазрушаясь. Я не успел отреагировать на изменение ситуации и повалился следом. К счастью падение с высоты в четыре блока не нанесло мне урона, да и стволом или веткой дерева сверху не придавило. Ногами я оказался на земле, однако меня зажало между тающей кроной, веткой и стволом в небольшом закутке.

– У-ур-р-и-и-и! – услышал я не предвещающий ничего хорошего визг, за которым последовал грохот сминаемой листвы.

Кабан пер напролом через листья! В последний момент я успел запрыгнуть на ветку, а Пумба вонзил свои бивни в дерево, которое слегка сдвинулось из-за сильного удара. Вепрь остановился на секунду, мотая головой после столкновения.

– Вот гад! Ты разрушил мое драгоценное убежище! – я со злости ткнул кабана копьем, позабыв, что вообще-то монстры и звери могут легко забираться на высоту одного блока.

Тварь запрыгнула на ветку и толкнула меня своими бивнями, сняв большую часть здоровья. Я поморщился от стрельнувшей боли. Второй такой атаки мне с моим невысоким здоровьем не пережить. От следующего удара я ушел перекатом, после чего бросился к ближайшей каменной скульптуре высотой в два блока. В последний момент мне удалось зацепиться за край и с трудом подтянуть свое тело наверх. А в следующий миг в камень врезалась тяжелая туша.

– Ур-ри-и-и! – взвизгнул Пумба недовольно.

– Иди в пень, свин проклятый! – буркнул я устало.

Солнце укатывалось за горизонт, а я застрял на торчащем камне с бегающим внизу диким зверем. Кабан предпринял еще две попытки пробить камень бивнями, но, к счастью для меня, скала не поддалась. Анимация разрушения не начиналась. Несколько минут кабаньеро наворачивал круги вокруг моего скромного убежища и недовольно порыкивал. Печально, что я не мог хотя бы присесть, свесив ноги. Тогда Пумба определенно достанет до меня.



Внимание! Наступает ночь – время темных сил!



Возникло нерадостное уведомление, за которым последовали звуки выкапывающихся с разных сторон монстров.

– Хри! – фыркнул кабан, после чего начал быстро удаляться к своей излюбленной зоне на востоке острова. Скатертью дорожка.



Поздравляем! Вы получили новый титул!



Это еще что за новости? Я открыл свой инвентарь и обратил внимание на строчку со своим именем.



Имя и титул: Макс Желудь



– Шта? – мои брови поползли вверх.

Поскольку я долго пялился на данную строчку, возникла поясняющая подсказка:



Молва гласит, что желуди – излюбленное лакомство диких парнокопытных из семейства свиные.



– Большое спасибо, система. Или разработчики… – буркнул я. – Хотите сказать, что я всего лишь кабаний корм? Посмотрим, кто будет есть свиной шашлык последним…

Коротать ночь на каменном одиночном блоке на открытой местности представлялось далеко не лучшей затеей. Прилечь на таком в принципе невозможно. Мне повезло, что рядом не заспавнилась нечисть. Однако рано или поздно появятся летающие призраки, от которых сложно спрятаться на открытой местности. Я решил сменить диспозицию на уступ рядом со скалой, на котором нашел убежище от нечисти в первый день появления в этом мире. Хотя бы с одной стороны меня прикроет стена камня от взора летающих духов.

Я долго сомневался, оставлять еду на завтра или нет. Ведь если меня убьют, то и восстановленная Сытость канет в небытие. Но все же решил употребить собранные съестные припасы, понадеявшись на выживание. К слову, вся еда в данном мире имела индикатор свежести, который показывался в виде количества оставшихся дней, если оценивать предмет. Морковь хранилась меньше всего, ягоды немного дольше, орехи еще дольше.

Оранжевая морковка показалась мне пищей богов – хрустящая, немного сладковатая и сытная. Восстановила сразу три вилки. Затем я умял сладкие красные ягоды земляники. Первая дала полторы вилки, остальные по единице. Вот блин. То ли ягоды и орехи из одной категории продуктов, то ли в принципе много не восстанавливают. Тем не менее, мне удалось повысить показатель еды до одиннадцати пунктов, чего хватило, чтобы восстановить здоровье до восьми сердечек. Сытость снизилась до девяти с половиной вилок, после чего хп больше не регенерировало.

Сбоку в мою сторону шаркал неясный силуэт. Ночь выдалась совершенно безлунной, поэтому не было видно ни зги. Я быстро слез с камня и забурился в лес. Полный мрак помог мне избегать снующих по округе монстров, поскольку нечисть издавала периодически различные звуки и завывания. Я же лишь иногда шуршал листвой. Кое-как я достиг северной части рощи и схоронился в высоком кусте, наблюдая за передвижениями нечисти. Подождал, пока шастающий павший пират свалит подальше от моей скалы. Затем утолил жажду в ручье и тихонько забрался на уступ с западной стороны каменистого возвышения. На вершине скалы ночевать не стал, опасаясь призраков.

Кое-как я улегся на камень и прижался к стене, стараясь стать как можно меньше. Показатели Комфорта оставляли желать много лучшего, но мне лишь бы ночь пережить, да день продержаться…

Один раз я просыпался из-за визга утопленника, который подошел слишком близко к скале и сагрился. Однако я не стал обращать на него внимание и принялся спать дальше, надеясь, что его крики не привлекут упырей или призраков.

На сей раз рандом миловал, и я спокойно продрых до позднего утра. Проснувшись, я восстановил Питье в ручье и подобрал инструменты из ямы-схрона. Сытость все еще оставалась на высоком уровне, Комфорт также с утренними теплыми лучами солнца прилично возрос. Поэтому и Выносливости хватало на самые затратные в плане энергии действия. Единственное, что радует в этом мире – отсутствие необходимости справлять нужду или соблюдать гигиену. Хотя от горячей ванны я бы не отказался.

Пожалуй, я даже не жалею о разведке территории Пумбы. Запаса Сытости может хватить на день работы, хотя, конечно, лучше набрать запас, чтобы на следующий день не приходилось разводить костер на остатках выносливости или жрать сырые орехи. В следующий раз главное – это иметь надежное место отступления, и можно спокойно навещать моего агрессивного соседа по острову.

Первым делом я отправился к сваленному Пумбой дереву. Бедный клен, павший жертвой кабаньей кровожадности, неподвижно лежал на земле. Нижний блок вепрь разрушил своими бивнями, но остальное дерево сохранилось. Листва разве что исчезла полностью сама, оставив после себя несколько листьев и волокон, которые я с удовольствием подобрал.

Также чуть в стороне обнаружился саженец клена. Похоже, выпадает после сруба дерева. Я подобрал его и посадил чуть в стороне, дабы он пока что не мешался. Место пришлось подбирать, поскольку система поначалу писала, что недостаточно свободного пространства для саженца. Но когда я посадил его подальше от других деревьев, уведомление пропало. Правда, также мне сообщалось, что ему не хватает влаги. Наверное, полив ускорит рост дерева, но мне пока что было не до того. Деревьев на острове хватало, хоть это не означает, что их стоит вырубать направо и налево, не заботясь о последствиях. Посмотрим, как быстро будет расти саженец без какой-либо помощи с моей стороны.

Я вернулся к срубленному клену. Уцелевшая часть ствола тянулась на семь метров. При этом на третьем метре вбок отходило ответвление, которое после двух горизонтальных блоков затем уходило наверх лесенкой под углом в 45 градусов. Та самая ветка, на которой я ночевал. Что ж, клен, спасибо тебе за убежище. Древесина с твоего трупа также не пропадет даром.

Я взял в руки топор и сразу обнаружил зеленые линии, идущие по краю срубленного дерева. У живых каштанов и кленов таких линий не наблюдалось. Видимо, обрабатывать можно лишь упавшие блоки.

Вспомнилась мне пора моей юности. Несмотря на то, что наша семья являлась весьма зажиточной, довелось мне и дров нарубить немало в свое время. На лето мы иногда с родителями приезжали к дедушке с бабушкой на виллу деда близ столицы. Дед проживал там поначалу не круглый год. Лишь когда передал большую часть дел отцу, то переселился на постоянной основе. Само собой, старый лис не оставил себя без средств к существованию. Гулянки старик не закатывал ежедневно, но в целом они с бабушкой себе ни в чем не отказывали. Нередко ездили отдыхать в свой личный домик в одной тропической стране, когда у нас наступал зимний сезон.

Бывали периоды, когда я часто оставался на дедовой вилле. Предок любил попариться в сауне, устроить барбекю или просто посидеть прохладным вечером перед камином. При этом, несмотря на все его богатства, экстравагантный старик покупал только натуральное топливо в виде небольших пеньков разных пород. Когда я был мелким, дед сам колол дрова или привлекал батю, мотивируя тем, что колка дров – настоящая мужская работа. Когда же я подрос, а здоровье старика ухудшилось, то он и меня запрягать стал весьма охотно. Никогда не любил колоть дрова. Может, таким образом дедушка хотел наладить со мной отношения, но лучше бы приставку купил на свою виллу.

Хотя бы обогревал свою огромную виллу старик не дровами, не то я бы там все здоровье угробил. Прошло уже много лет со смерти деда – не знаю сколько точно, поскольку из-за провалов в памяти не уверен, какой сейчас год. Лет пять прошло, кажется. Тем не менее, как только я взял топор в руки, позабытые ощущения вернулись. Хоть игровой каменный топор отличался от реального как внешне, так и по весу, но что-то в мозгу щелкнуло, и я припомнил те старые времена.

Пожалуй, сейчас я бы не отказался провести всей семьей еще одно лето у деда на вилле или пройтись по морю на его парусной яхте – излюбленном хобби старика. Однако подобное уже неосуществимо: и самого деда нет в живых, да и семья распалась. Я остался с матерью, что в целом отца устраивало. Платил алиментов достаточно, чтобы маме не пришлось работать, да и мне хватало на получение образования в престижном ВУЗе. Изредка мы пересекались, и отец неизменно подгонял мне какой-нибудь дорогой модный гаджет.

Ну и самый главный гвоздь в крышку гроба всем подобным мечтам – это тот факт, что я застрял в ЧЕРТОВОМ ВОКСЕЛЬНОМ ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ! Похищенный по непонятым для меня причинам неизвестными людьми, которые помимо прочего удалили из моей головы последние воспоминания.

Помотав головой, я прогнал невеселые мысли:

– Пока я витаю в облаках, кабан жрет мою моркву! Х-акс!

Размахнувшись, я вдарил топором по зеленой линии, которая шла практически по самому краю ствола. По древесине пошли небольшие трещины, означающие анимацию разрушения. Похоже, промахнулся. Я выдернул застрявший топор из ствола. Трещины постепенно зарубцевались, словно ничего и не было. Значит, и для сруба дерева надо приложить правильные усилия за короткий срок, иначе придется начинать сначала.

Я примерился и во второй раз попал точно по боковой зеленой линии. В стороны полетели щепки. Кажется, я понял, что это. Здесь меня, как и при копке земли или крафте, также ждала мини-игра на скорость, точность и выносливость. Первая моя попытка не увенчалась успехом, поскольку пару раз топор ушел мимо цели. Однако постепенно я привыкал к балансу и весу. Руки вспоминали это полузабытое ощущение. И во второй раз у меня получилось! Я ударял равномерно по разным частям края кубического бревна, и постепенно кора отходила от древесины, пока наконец и вовсе не отвалилась, после чего испарилась, не дав какого-либо ресурса.

– Есть!

Я полюбовался на окоренный участок ствола. Одна из четырех граней блока теперь могла похвастать древесной текстурой вместо изображения коры. Затем я осмотрел еще раз весь длинный ствол и прикинул в уме трудозатраты полной окорки срубленного клена.

– Запарно… – пробормотал я. – Но придется работать. Без дерева тут никуда, похоже.

Все оказалось не так уж и страшно. Питье падало быстро, да и Сытость потихоньку снижалась, но, если приноровиться, то можно достаточно быстро производить окорку бревен.

Я зачистил куб от коры с трех сторон. При этом четвертая оказалась недоступна, поскольку лежала на земле. Примерившись, я взялся руками за торчащую ветку и принялся поднимать ее вверх, намереваясь перевернуть дерево на другую сторону. Чуть не лопнул от натуги! Дерево в принципе оказалось подъемным для меня, однако выносливость улетала как сумасшедшая. Я не стал переворачивать на 180 градусов, поскольку неокоренный блок показался уже при развороте на 90. Ветка при этом теперь смотрела вертикально вверх. Не знаю, то ли трение ствола о землю, то ли общая квадратность ствола позволяли удерживаться срубленному бревну в таком положении.

Я забрался на ствол и попрыгал. Выглядело довольно устойчивым. Затем подтянулся и залез на ветку. Угол в 45 градусов теперь напоминал ступеньки. Однако, когда я забрался на вершину, ствол начало качать из стороны в сторону, а ветка ходила ходуном под моими ногами. Я спрыгнул на землю от греха подальше.

– Кажется, я наконец познал дзен «Морского крафта»! – осенило меня вдруг. Я припомнил все мои эксперименты с разными ресурсами, а также блоками песка и земли. – Здесь не существует сцепления блоков намертво, как это принято в песочницах! Что для меня в общем-то не слишком хорошо…

Отогнав дурные мысли, я принялся за последний участок коры и вскоре успешно очистил одинарный участок ствола.

– Хм, нужно отделить доску от ствола что ли? – произнес я задумчиво. – Ладно, протестируем, как работает сруб дерева…

Я примерился к грани между последним и предпоследним блоком ствола и принялся орудовать топором. Однако тут меня ждало разочарование. Как бы хорошо я не целился, удар приходился на один из блоков. Выходит, что я не могу отделять кубы дерева друг от друга топором. Работает только полное разрушение блока, как это было при нападении кабана на основание ствола. Хотя быть может при развитии технологии и научусь безотходному производству.

Решив добыть хотя бы один блок окоренного дерева, я начал бить топором по следующему кубу. Постепенно по деревянной текстуре принялись расходится трещины. Здесь также следовало рассчитывать свою выносливость и не рубить слишком часто или слишком медленно. Оптимальные промежутки пока подбирались с трудом, но мне и без этого удалось вскоре разрушить древесный блок. Окоренный полноценный куб наконец отделился от ствола и отъехал в сторону.



Вы открыли новую технологию: Примитивную Обработку Дерева

Доступны новые рецепты!



О! Я сразу же ознакомился с доступными рецептами и описанием технологии. Главным на мой взгляд являлись Деревянный Верстак и Пильный Станок. Впрочем, Деревянный Ящик и Деревянная Бочка звучали также интересно. В технологии Плотничество при этом появилось Деревянное Ведро. Пошла жара!

Отрубленный окоренный куб теперь обозначался как Кленовая Доска с указанием класса твердости материала. Выходит, что длина доски зависит от длины ствола, что логично в принципе. При этом на доске появилась еще одна пунктирная зеленая линия, проходящая по центру кубика. Я убрал топор, и линия пропала. Значит, она относится к данному инструменту.

Куб доски весил меньше, чем куб земли или песка. Тяжело, однако в реальной жизни кубометр древесины один человек поднять просто не в состоянии. Здесь же я таскал такой кубик не без усилий, но мог даже прыгать с ним в руках. Также куб убирался в инвентарь, хотя и добавлял лишнюю нагрузку при передвижении. С такой тяжестью лучше лишний раз не бегать.

Система подсказывала, что дощатый куб можно перерубить и дальше. Я видел рецепты, в которых использовались полублоки. По логике можно и дрова получить, хотя делать окорку в таком случае смысла нет. Пока что я оставил блок доски в покое. Сил на него уходит немало, глядишь и пригодится в будущем.

Оставался главный вопрос жизни, вселенной и всего такого… Если я хочу построить себе приличный дом, то каким, черт возьми, образом мне скреплять блоки дерева между собой?!




Глава 9


Покопавшись в дереве технологий, я обнаружил там Гвозди в ветке Ковки. Точный рецепт был заблокирован, поскольку я еще не открыл технологию, но логика подсказывала, что из камня гвозди методом Ковки не скрафтить. Пока что металла или руды на острове я не находил, поэтому данный способ отпадает.

Также меня заинтересовала технология Прядения. Примитивный уровень открывал рецепты Прядильного станка, а также Нити, Веревки, Линя, Стены Лачуги, Крыши Лачуги и альтернативный рецепт Волокна. Для открытия технологии требовалось скрафтить Шило. Я только сейчас обратил пристальное внимание на данный инструмент и прочитал описание. Справка гласила, что с помощью шила можно сцеплять пряжу, веревки и сукно между собой, а также прикреплять их к другим мягким поверхностям.

– Интересно!

Я направился к своей яме с ресурсами. Снова несколько вещей исчезло, что не могло не раздражать. Взяв пару осколков камня, я принялся за скалывание и вскоре получил два каменных наконечника. Рецепт Шила содержал лишь палку и заготовку. Первый блин вышел комом, поскольку я решил, что мне хватит выносливости. Затем я снова сбегал до ручья, напился и с новыми силами взялся за крафт.



Вы получили уровень 6!



Вы открыли новую технологию: Примитивное Прядение

Доступны новые рецепты!



Уже шестой левел? Быстрый тут кач.

Шило оказалось немного короче ножа и с более узким лезвием. Я немного потыкался в тщетных попытках понять, как оно работает, но затем до меня дошло. Требовалось в одну руку взять шило, в другое волокно, которое походило на распушенный моток зеленой растительной пряжи, чудом не разваливающийся на отдельные травинки. С камнем шило не справилось, поскольку твердости материала, как и в случае с киркой, недоставало. А вот с древесиной – вполне. Я приложил волокно к стволу ближайшего дерева, после чего ударил шилом. Волокно преобразовалось в петельку и осталось висеть на стволе.

Затем я поднес шило к этой петельке, и инструмент повис в ней. Обратно шило также легко далось в руки. Я протестировал все прочие имеющиеся у меня ресурсы, и за исключением сыпучих материалов, все они легко цеплялись к волокнистой петле. Зная механику некоторых игр, можно с уверенностью сказать, что при таком способе хранения ресурсы не должны исчезать.

Единственная проблема – лишь одно волокно удавалось закрепить на одной грани деревянного куба. Эдак мне придется половину рощи увешать гирляндами с ресами.

Что любопытно, я также мог схватиться рукой за петлю. Вот только моего веса волокно не выдержало, порвалось и разрушилось. Видимо, следует использовать веревки. Пока же я развесил все осколки камней на ближайших стволах, а также часть веток и лишний инструмент. Тем самым инвентарь знатно разгрузился.

Прядильный станок изготавливался из более 4 предметов, и в его описании имелась приписка о необходимости верстака. Пора бы уже и верстак скрафтить, для которого, как и для прядильного станка, требовалась по одной двойной доске.

Несколько игровых часов ушло на окорку упавшего ствола дерева, а также разрубание на составляющие. Одинарная доска не подходила, пришлось разрезать ствол на части топором. В итоге от клена осталась лишь ветка, одинарный куб доски, да две длинные двойные доски. И только теперь я понял, в чем смысл такого странного инвентаря из 3 рядов по 2 ячейки. Двойная доска занимала два слота и вносилась лишь по горизонтали. Это значит, что тройную доску или бревно я в инвентарь уже не мог складировать. Только тащить ручками.

Я не знал, как монстры будут относиться к постройкам игрока, но подозревал, что не особо добродушно. Поэтому решил поставить верстаки на склоне скалы. Пользоваться ими будет не слишком удобно, но лучше так, чем крафтить заново.

Для верстака требовалось поместить двойную доску на поверхность, а по бокам приставить по две палки. Я по максимуму восстановил Выносливость и принялся за крафт. Полоска прогресса убегала очень быстро, но я не торопился и давил на кнопку с определенными промежутками. И тем не менее, энергии еле хватило, чтобы создать простой деревянный верстак. В итоге моему взору предстал невысокий стол в блок высокой и шириной, в два длиной, стоящий на четырех ножках. Столешница в толщину занимала половину блока.

Поставил я верстак на восточном склоне скалы в месте, где имелась небольшая площадка из четырех блоков.



Произведите выемку с подходящей для вас стороны с помощью топора или стамески



– Еще не все? – произнес я, глядя на зеленые квадратики, обозначающие места вырубки, очевидно.

Что ж, я достал топор и примерился. Наверное, механика вырубки похожа на скалывание, но мне не хотелось запороть работу. Поэтому ударил я легонько, стараясь целиться точнее.

Как оказалось, особых умений от меня и не требовалось. Верстак на секунду осветился, а затем преобразовался в готовый стол с аккуратной выемкой с правой стороны.

– И для чего этот паз нужен? – почесал я свой пиксельный затылок.

Затем меня осенило, и я бросился к своему инструментальному складу, коим служили растущие неподалеку деревья. Я снял с одной из петель Рукоять, после чего вернулся к верстаку. Инструмент встал в паз верстака как влитой. Я покрутил рукоять несколько оборотов.

– Надо протестировать!

Каменный Топор стал совсем плох после долгой работы, так что я решил скрафтить новый про запас. Осколок Камня можно было положить и на верстак вместо иной ровной поверхности. Заготовку для топора удалось путем скалывания изготовить с первого раза. Затем я открыл инвентарь верстака, который разросся с четырех до восьми слотов, и поместил в него ингредиенты для топора.



Вращайте Рукоять!



Как я и предполагал, кликать на кнопку больше не требуется. Поплевав на руки, я взялся за деревяшку и принялся крутить. Вращалась рукоятка с некоторым трудом, приходилось прикладывать усилия. В целом изменений серьезных в процессе крафта не случилось. Также требовалось рассчитывать оптимальные промежутки, вернее скорость. Не крутить слишком быстро или медленно, следить за выносливостью и полоской прогресса крафта. В результате я стал обладателем новенького каменного топора, с пылу-жару.

Ради интереса я попробовал сдвинуть верстак. Тяжелый, но в целом перетаскивать можно. Поэтому я и не стал устанавливать его на самом верху скалы – еще не дай рандом ветром сдует куда-нибудь в море. Также верстак можно было убрать в инвентарь. Правда выносливость тогда при передвижении тратилась быстрее, но все равно удобная фича. Пока что я оставил его на той же площадке.

Тяга к курению слегка отпустила меня, хотя в первые игровые дни было тяжело. Натуральная ломка. Могли бы и стереть мою зависимость от сигарет, раз уж закинули в такой мир. Садюги!

Дело шло к вечеру, а моя Сытость постепенно подходила к концу. Помня о том, как скверно начинать день с низкими запасами еды, я решил позаботиться о ней заранее. Также присмотрел себе новую ветку на дереве для временного ночлега. Все же на камне спать не так удобно, да и призраки без защиты над головой могли напасть. Ветка отходила аж от пятого блока ствола, поэтому требовалось соорудить какую-нибудь подставку. Сначала думал накидать горку земли или песка как обычно, но затем вспомнил про оставшуюся ветку. Я перетащил кленовую ветку к своему новому убежищу и приставил к стволу.

Однако конструкция без опоры оказалась слишком неустойчивой. Тогда я выкопал один блок земли и воткнул деревяшку туда. Вот теперь моя лесенка прекрасно держалась и как раз позволяла забраться на три блока вверх. Затем подпрыгнуть, уцепиться за край ветки, и ночное убежище готово! Нечисть не допрыгнет, сверху прикрывает листва.

Остаток вечера я провел за добыванием плодов каштана. Когда уже почти стемнело даже сделал короткую вылазку на территорию Пумбы. Собрал ягод с одного из кустов. Слишком наглеть не стал, и лезть на святую морковную поляну не решился. Надо постепенно разведывать опасную зону.

Ночь прошла спокойно. Отрубился я сразу, и даже уведомление о полуночи пропустил. Моя лестница-подставка и верстак наутро обнаружились в целости и сохранности. Однако меня слегка встревожило, что уровень воды в ручье снизился. Я забрался на скалу и увидел, что бесконечный источник теперь доставал лишь на половину блока.

– Засуха что ли, – пробормотал я. – Да, Макс, от обезвоживания ты еще не умирал. Кажется, разрабы хотят, чтобы я протестировал все прелести этого мира.

Похоже, мне следует первым делом скрафтить ведро или бочку, а прядильный станок лучше отложить на будущее. Сколько же всего требуется соорудить для комфортной жизни!

Я съел добытые намедни ягоды, после чего принялся за разведение огня, в который раз с помощью примитивного трения, а также за жарку орехов. К слову, помещенная в огонь палка превращалась в горящую палку. Правда, горела она всего несколько игровых часов, поэтому для освещения ночью или хранения огня такой способ не подходил.

– Гу-у-о-о-о-о-м-м-м! – раздался вдруг гулкий звук колокола, от которого я аж подпрыгнул на месте.

Я быстро прожевал оставшиеся жареные орехи, после чего осторожно двинулся на запад, откуда и доносился перезвон. Непохоже, на вой какого-нибудь морского монстра или нечисти. Неужто сюда прибыли люди?

Я достиг границы леса с пляжем и спрятался в кусте, наблюдая за округой. Примерно в пятидесяти блоках от берега на волнах покачивалось деревянное судно со спущенными парусами. На борту находилось от шести до десяти человек, как я заметил. Поскольку большинство носило одинаковую форму и имело идентичную квадратную внешность, точнее сказать сложно. Лишь одна фигура на борту судна отличалась. Неизвестный носил фиолетовую робу с капюшоном и каким-то золотым кругом на спине.

Меня обнаружили! Неужто заметили дым от костра? Мысли мои лихорадочно заметались. Кораблик стоял на якоре, и с него никто не направлялся к острову, но все могло поменяться в любой момент. Учитывая, как ко мне относятся дикие звери, нечисть и весь этот проклятый мир в целом, мне показалось крайне маловероятным, что неизвестные человечки прибыли сюда мне на помощь. Либо убьют, либо заберут в рабство. Еще не хватало, чтобы меня не просто заперли внутри игры, но еще и заперли в клетке внутри игры.

Пару игровых часов я наблюдал за прибывшими, однако ничего не менялось. Кораблик стоял на якоре, и нападать на меня никто не собирался. Но пройденные испытания сделали меня излишне недоверчивым. Да и тем более я бы не смог доплыть до корабля – меня бы акулы сожрали на полпути.

Любопытно, живые ли это игроки или неигровые персонажи, в просторечье именуемые неписью? Человечки блуждали по кораблю, занимались каким-то на вид осмысленными делами. Но если бы там были живые люди, наверное, они бы высадились на остров, чтобы исследовать его?

Я в принципе неплохо разбирался в парусных судах. Не эксперт, но знаю побольше, чем большинство современников. Помимо хождения с дедом на парусной яхте, мелким побывал на экскурсиях по различным реконструкциям древних судов, и даже видел поднятый со дна моря затонувший военный трехпалубный корабль.

По сути существовало три основных типа парусных судов: шхуна, бриг и барк. Шхуна имеет преимущественно косое парусное вооружение, бриг и барк – прямое. Бриг имеет две вертикальные мачты, барк – три и более. Вариантов компоновки, видов косых и прямых парусов, количество мачт и палуб серьезно отличалось, плюс в разные отрезки истории некоторые названия могли означать немного разные вещи. Но я не историк, поэтому заморачиваться не вижу смысла, тем более в этом квадратном мире хрен разберешь, что за парусник перед тобой.

Были и смешанные виды: бригантина или шхуна-бриг, баркентина. Военные барки, к слову, примерно разделяли по размеру и количеству пушек на: корвет, фрегат и линкор. Также отличали шлюпы, люггеры и шнявы, но я сейчас без википедии не уверен, что это не аналоги упомянутых выше кораблей на других языках. Существовали и устоявшиеся названия определенных корабельных конструкций: галеон, каравелла, каракка и так далее. Вообще, многие суда конструировались под определенные задачи, поэтому двух одинаковых кораблей встретить непросто.

Что же такое предстало моему взору, я понимал слабо. Спереди небольшая фок-мачта, по центру грот-мачта с одиночными прямыми квадратными парусами, сзади – мачта чуть поменьше с… наверное, гафельным парусом, только совершенно квадратным. Прямой парус позволял развивать высокую скорость, но плохо подходил для ходьбы под острыми углами против ветра. Косые паруса улучшали маневренность и позволяли ходить под более острыми углами.

Барком эту лоханку язык не поворачивался назвать. Ладно, пусть будет шхуной. Человек в фиолетовой робе важно прохаживался по верхней палубе, останавливаясь иногда и глядя куда-то. На рыбаков ребята не похожи. Может они просто на ремонт здесь встали? В любом случае я решил держаться от неизвестных мореплавателей подальше.

Деталей издали было не разглядеть, но я увидел, что мачты крепились с помощью прочных тросов к борту или к фальшборту судна. Ванты – так их называют. Рулевое перо, походу, в толщину достигало одного полублока. Полуметровое рулевое перо, тоже мне. Оно вообще работает? Впрочем, разрабы могли добавить кучу костылей, чтобы и с такими условностями мореходность кораблей оставалась на высоком уровне.

Форма шхуны в основном имела квадратные обводы, правда мне не было видно, что находится ниже ватерлинии. Скорее всего, ближе к килю корабль сужался. Ну и нос выступал вверх на сорок пять градусов. Я припомнил виденные ветки деревьев. Похоже, это единственный доступный угол, который можно применить при конструировании корабля, кроме прямого в 90 градусов.

В реальности нос на старых парусниках заостряли как по отношению к горизонтали, так и по отношению к вертикали. С развитием водного транспорта начала превалировать вертикальная составляющаяся. Эффективнее водную массу разрезать носом, а не пытаться скользить над ней. Еще придумали ставить бульб – утолщение внизу носа судна, но он эффективен при стабильном крейсерском ходе. Вряд ли на допотопных квадратных парусниках будет серьезная прибавка к скорости.

Данная шхуна имела тупой нос с горизонтальным скосом, что делало ее похожей на деревянный совок. Фиг его знает, может тут подобные конструкции эффективнее. Я вообще до сих пор не могу понять, что употребляли разрабы при создании данного мира. Может, тут в почете летающие парусники или подводные шагоходы?

Спустя несколько игровых часов один из матросов корабля повторно зазвонил в колокол, после чего началась движуха. Матросы забегали, принялись поднимать якорь, крутя местный квадратный аналог шпиля – устройства, похожего по принципу действия на лебедку в автомобиле. Затем принялись ставить оба паруса. Рулевой встал за руль. Матросы развернули реи, и паруса наполнились ветром. Шхуна начала неспешно укатываться вдаль. Я глядел за ней вслед несколько минут, пока она не превратилась в пиксельную точку на горизонте.

Может, зря я не начал налаживать контакт с местными аборигенами? Глядишь, и табаком бы поделились… Было бы круто захватить их лоханку и взять в личное пользование, стать капитаном корабля, но сомневаюсь, что данная задача по силам Максу Желудю.

Ладно, работа не ждет! Радует, что хотя бы сытость, пока я пялился на приплывший корабль, расходовалась медленно. Здоровье, к слову, мне удалось восстановить до максимума на ягодах и орехах. Я отправился к скале и еще раз поглазел на пустеющий источник воды. Экспериментировать с кубом бесконечной влаги было опасно. Но уж запас определенно сделать надо.

Главное, чтобы разработчики не стали добиваться реализма в вопросе хранения воды. В дальнем плавании раньше это была одна из острых проблем наряду с порчей пищи. В бочках открытая пресная вода портится недели за две. Потом ее уже пить нельзя. Моряки в долгих походах возили с собой не столь быстро портящуюся замену в виде рома, который разбавляли и получали грог, вино, квас, сбитень и многое другое.

Деревянное ведро крафтилось из одной доски и 5 единиц волокна. У меня как раз завалялась бесхозная доска, которую я первой вырубил из ствола. Все ингредиенты я разместил в инвентаре верстака, после чего принялся крутить рукоятку, которую так и не вынимал из паза. Крафт получился с первого раза, и я получил в свое распоряжение небольшое деревянное ведерко кубической формы с волокнистой ручкой. Размерами примерно с одну восьмую метрового куба.

Я взял ведро за ручку и подставил под падающие струи воды. Емкость быстро наполнилась полупрозрачной голубоватой жидкостью. Ведро с водой я мог убрать в инвентарь – оно занимало один слот. Описание предмета подсказало, что внутри содержится всего пять литров воды. Негусто, если учесть размеры посудины. Хотя и толщина стенок ведра на вид составляла сантиметров десять.

Проведя несколько экспериментов, я понял, что вода из ведра начинает выливаться, только если наклонить его больше, чем на 90 градусов. Емкость можно повесить на петлю волокна на ствол дерева. Воду из ведра также можно пить. Удобно: если я буду работать в другой части острова, то не потребуется так часто бегать на водопой. Литр жидкости восстанавливал полоску Питья полностью. Выходит, что за день в зависимости от количества активных действий требуется выпивать от одного до пяти литров воды и даже больше.

Ну и водохлебом же я стал. Вот от ведерка рома я бы сейчас не отказался. Разрабы ведь не забыли про симуляцию опьянения?




Глава 10


Хорошей новостью, по отношению к воде, был тот факт, что она не портилась при хранении. По крайней мере, уведомление о днях до порчи, как с едой, не появлялось при оценке. Так что надо набрать побольше воды про запас. Мне сложно сказать, как работала механика источника. Он иссыхал сам себе, или расходовался на утекающий ручей? Может, если закрыть путь наружу, то он дольше будет оставаться полным? Хотя мне почему-то казалось, что дело не в том, что вода из него утекает, иначе бы источник давно уже опустошился. Остается вопрос: ускоряет ли употребление мной воды иссушение источника или это естественный процесс? Справки, к сожалению, разрабы не подвезли, так что придется изучать все нюансы методом проб и ошибок. Но лучше не рисковать, ибо с питьевой водой шутки плохи.

Ладно, следующими на очереди я решил скрафтить деревянную бочку и ящик. На первую помимо волокна требовалось пять штук полублоков доски, на второй – сразу шесть. Я набрал ведерко воды, взял оба топора с копьем и направился на юг. Деревья рядом со скалой решил пока не трогать – у меня имелись на них кое-какие планы. Посаженный мной саженец пока не выказывал признаков роста. Я полил его из ведра, и система поменяла описание на «достаточно влаги». Авось, так быстрее вырастет.

Выходит, мне нужно вырубить шесть отдельных блоков доски. Печально, но придется отделять их путем уничтожения целых блоков между ними. Топор не предусматривал распил бревна на отдельные кубы. Возможно, пильный станок сможет решить данную проблему, но пока побудем расточительными древорубами. Экоактивисты бы меня заклевали.

Логично, что при таком раскладе стоит использовать деревья с нечетной высотой ствола, правда еще ведь как-то срубить дерево надо. Я притащил лопату и принялся делать подкоп возле дерева, высотой в пять блоков. Из-за корней пришлось потратить немало сил. Вытащил блок земли и из-под самого дерева, но на месте него остался достаточно толстый квадратный корень. Его я и принялся рубить топором.

Вскоре корень разрушился, а каштан рухнул в образовавшуюся пустоту. Тяжелое дерево накренилось, но удержалось в ямке. Я интереса ради толкнул ствол, и дерево все же выскочило из паза и рухнуло на землю. Чтобы конструкция нормально держалась, надо на два блока в глубину заколачивать, видимо. Листва разрушалась сама, мне лишь оставалось подбирать выпадающие листья, волокно и редкие ветки. Даже плод каштана получил, что можно считать хорошим уловом.

Также с дерева выпал одинокий саженец, который я посадил на то же самое место, где рос его родитель, предварительно переместив выкопанные блоки земли на место. Непонятно, при каких условиях можно добиться выпадения более одного саженца. Что если мне потребуется больше пиломатериалов, чем дает рощица? У земли помимо прочего имелось такое свойство как плодородность. Неясно, влияло ли оно только на фермерство или на выращивание деревьев тоже.

Прикинув затраченные усилия, я пришел к выводу, что овчинка выделки не стоит. Проще при вырубке пожертвовать одним нижним блоком дерева, но не париться с выкапыванием нескольких кубов земли и не возится с мешающими корнями.

Ну а затем я приступил к процедуре окорки бревна через один блок. Два срединных куба разрубил. Осознал в процессе, что снимать кору проще с бревна, чем с одиночных чурбаков, поскольку последние весят меньше, отчего уходят в сторону или качаются от ударов топора. Первый инструмент разрушился, когда его полоска прочности обнулилась, так что я сменил топор на запасной.



Вы получили уровень 7!



Не только за крафт, но и за работу тоже идет опыт. Неплохо.

Через какое-то время я получил 6 полудосок. Дело шло к вечеру, так что я решил разобраться с ящиком на следующий день. На бочку требовалось 5 полудосок, так что на одной лишней я протестировал дальнейшее разрубание. В итоге с одного полублока получил 2 единицы дров. С корой почему-то. Видимо, моделька оставалась единой, не взирая на то из чего вырубались дрова: из чурбака или окоренной доски.

Полудоски стакались по 2 штуки в слоте. Тащить 6 полудосок до верстака оказалось относительно изматывающим мероприятием. Выносливость тратилась просто за передвижение.

Я сложил 5 полудосок и 3 волокна на верстак, после чего восстановил Питье и принялся вращать барабан, рукоятку то бишь. Кажется, что чем больше составляющих, тем сложнее крафт. Однако у меня еще оставалась половина сытости, так что и выносливости хватило.

В итоге я получил грубую бочку квадратного сечения высотой в один блок, а в длину и ширину немного меньше блока. Подсказка сообщила, что внутри помещается пятьдесят литров жидкости. Воспоминания из реального мира гласят, что стандартная бочка содержит примерно двести литров, но не будем придираться.

Пустая деревянная бочка была легче, чем куб земли, к примеру. Я поставил ее на одиночный каменный выступ недалеко от верстака, дабы нечисть не достала. После чего принялся таскать ведра воды и наполнять емкость. Десяти заходов хватило, чтобы заполнить бочку. После этого сдвинуть контейнер с водой стало сложнее, так что я не опасался того, что ее унесет ветром и покатит со склона. Что ж, некоторый запас на черный день я сделал, так что можно сосредоточить свои усилия на других вещах.

В этот день я отправился спать немного раньше полуночи. В любом случае лучше работать утром, нежели в темень. Кажется, я начал привыкать к подобной ночевке на ветке со звуковыми сопровождениями шастающей нечисти. В этот раз даже не услышал, как они выкопались из грунта, а затем залезли обратно.

– Кар-р-р! – разбудило меня «пение» птичек над ухом.

– Свали в туман, будильник пернатый.

Ворон взмахнул крыльями и быстро улетел прочь. Кажется, на этот раз предсказание вышло короче, чем обычно.

– Значит, меня ждут неприятности, но до смерти не дойдет? – задумался я. – Эх, на этом долбаном острове и свихнуться недолго. Аж гороскоп вороний начал придумывать…

Я испил водицы из ведерка, которое повесил на ствол рядом с веткой, после чего потянулся, убрал ведро в инвентарь и слез с дерева. Прибытие неизвестного корабля все еще меня немного тревожило, так что я направился в сторону пляжа. Спрятавшись в кусте, я внимательно оглядел горизонт. Пусто. Однако на песчаном берегу я заметил мелкого крабика.

– Крабовое мясо… – потекли у меня слюнки моментально.

Я обошел сбоку и подкрался как можно ближе. Затем размахнулся и бросил копье. Уж с шести метров не промазал. Краб окутался красным цветом, что означало, видимо, получение урона. После чего подпрыгнул и бросился в сторону моря.

– Врешь, не уйдешь!

Я рванул следом, подобрал по пути валяющееся копье и нырнул в море. Еще два удара мне потребовалось, чтобы завалить монстра.



Крабовое Мясо

Испортится через: 2 дня



– Отлично! – пробурчал я под водой после того как подобрал лут.

Впереди в мутных водах мелькнул здоровый силуэт, так что я поспешил вернуться обратно на берет. Квадратный плавник носился над волнами, намекая, что мне еле-еле удалось избежать акульих клыков. Опасно так на крабиков охотиться.





Конец ознакомительного фрагмента. Получить полную версию книги.


Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=68501897) на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.



Мерный звук накатывающих волн убаюкивал и дарил успокоение. Мягкий теплый бриз дул с моря, прогоняя хмурые думы. До моих ушей доносился легкий шелест листвы, которую посмел обеспокоить наглый морской ветер. Под ладонями шуршал приятный на ощупь желтый песок. Нос ощущал солоноватый запах большой воды. Белые барашки порой добирались до ног и омывали босые ступни.

Где я нахожусь? Почему я ничего не помню? Кто меня сюда забросил?

Но, самое главное: почему, черт побери, все вокруг КВАДРАТНОЕ?!

Как скачать книгу - "Полный кубец" в fb2, ePub, txt и других форматах?

  1. Нажмите на кнопку "полная версия" справа от обложки книги на версии сайта для ПК или под обложкой на мобюильной версии сайта
    Полная версия книги
  2. Купите книгу на литресе по кнопке со скриншота
    Пример кнопки для покупки книги
    Если книга "Полный кубец" доступна в бесплатно то будет вот такая кнопка
    Пример кнопки, если книга бесплатная
  3. Выполните вход в личный кабинет на сайте ЛитРес с вашим логином и паролем.
  4. В правом верхнем углу сайта нажмите «Мои книги» и перейдите в подраздел «Мои».
  5. Нажмите на обложку книги -"Полный кубец", чтобы скачать книгу для телефона или на ПК.
    Аудиокнига - «Полный кубец»
  6. В разделе «Скачать в виде файла» нажмите на нужный вам формат файла:

    Для чтения на телефоне подойдут следующие форматы (при клике на формат вы можете сразу скачать бесплатно фрагмент книги "Полный кубец" для ознакомления):

    • FB2 - Для телефонов, планшетов на Android, электронных книг (кроме Kindle) и других программ
    • EPUB - подходит для устройств на ios (iPhone, iPad, Mac) и большинства приложений для чтения

    Для чтения на компьютере подходят форматы:

    • TXT - можно открыть на любом компьютере в текстовом редакторе
    • RTF - также можно открыть на любом ПК
    • A4 PDF - открывается в программе Adobe Reader

    Другие форматы:

    • MOBI - подходит для электронных книг Kindle и Android-приложений
    • IOS.EPUB - идеально подойдет для iPhone и iPad
    • A6 PDF - оптимизирован и подойдет для смартфонов
    • FB3 - более развитый формат FB2

  7. Сохраните файл на свой компьютер или телефоне.

Книги автора

240 стр. 1 иллюстрацияПравообладатель:Павел МатисовОглавлениеЖанр: боевое фэнтези, героическое фэнтези, попаданцы, юмористическое фэнтези
16+
370 стр. 1 иллюстрацияПравообладатель:Павел МатисовОглавлениеЖанр: боевое фэнтези
16+

Аудиокниги автора

Рекомендуем

Последние отзывы
Оставьте отзыв к любой книге и его увидят десятки тысяч людей!
  • константин:
    12.08.2022
  • Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *